41 b One to Many 1 : M
Dalam hubungan One to Many, satu entitas didalam himpunan entitas A dapat mempunyai lebih dari satu
hubungan dengan entitas didalam himpunan entitas.
c Many to Many M : M Hubungan Many to Many berarti setiap entitas pada
himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan B, dan begitu pula sebaliknya.
2.12 Alat dan Teknik Pengembangan Sistem Informasi 2.12.1
Flowchart
Menurut Al-Bahra, 2005 Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai
arus yang
menggambarkan langkah-langkah
penyelesaian suatu masalah. Ada dua macam flowchart yang menggambarkan proses dengan
komputer, yaitu : 1.
System Flowchart, yaitu bagan yang memperlihatkan urutan proses dalam sistem dengan menunjukan alat media input,
output serta jenis media penyimpanan dan pengolahan data 2.
Program Flowchart, yaitu bagan yang memperlihatkan urutan instruksi yang digambarkan dengan simbol tertentu untuk
memecahkan masalah dalam program
42
2.12.2 Teknik Entity Relationship
Relasi antara dua file atau dua tabel dapat dikategorikan menjadi 3 tiga macam. Demikian pula untuk membantu gambaran
relasi secara lengkap terdapat juga tiga macam relasi dalam hubungan atribute dalam satu file. Contohnya :
1. One to one relationship 2 file.
2. One to many relationship 2 file.
3. Many to many relationship 2 file.
2.13 Pengujian Black Box
Black box adalah Alat atau sebuah proses yang khusus hanya dalam batas proses input dan output. Kita tidak mengetahui apa yang terjadi di
dalam. www.total.or.idinfo.php?kk=Black Box1602201014:15 Pengujian black-box berfokus pada persyaratan fungsional perangkat
lunak. Pengujian black-box memungkinkan perekatasa perangkat lunak mendapatkan serangkaian kondisi input yang sepenuhnya menggunakan
semua persyaratan fungsional untuk satu program. Pengujian black-box berusaha menemukan kesalahan dalam kategori sebagai berikut, Al-Bahra,
2006 : 1.
Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang, 2.
Kesalahan interface, 3.
Kesalahan dalam struktur data atau akses database external, 4.
Kesalahan kinerja, Inisialisasi dan kesalahan terminasi,
43
2.14 Sekilas Mengenai Microsoft Visual Studio.NET
Microsoft Visual Studio.NET adalah salah satu bahasa pemograman visual berdasarkan objek yang bekerja pada sistem operasi windows.
Visual Studio.NET selain disebut sebagai sebuah bahasa pemograman, disebut juga sebagai sarana tool untuk menghasilkan program-program
aplikasi berbasiskan windows. Visual Studio.NET merupakan event driven programming yang artinya
program menunggu sampai adanya respon dari pemakai yang berupa event terdeteksi, kode yang berhubungan dengan event prosedur event akan
dijalankan. Didalam Visual Studio.NET semuanya sudah disediakan dalam pilihan-pilihan yang tinggal diambil sesuai dengan kebutuhan bagi pemula
dan tingkat lanjut. Microsoft Visual Studio.NET adalah Sebuah tools pengembangan
perangkat lunak untuk membangun aplikasi asp web, layanan xml web, aplikasi desktop, dan aplikasi mobile yang berbasiskan OOP Object-
Oriented Programming. Dalam pemograman berbasiskan OOP, sebuah program dibagi menjadi bagian-bagian kecil yang disebut dengan objek.
Setiap objek mengandung tiga hal utama yaitu: VisualBasicIndonesia.com
1. Properti atau Atribut
Properti adalah karakteristik atau sifat dari sebuah objek. Misalnya properti warna teks adalah hitam.
44 2.
Metode Metode adalah serangkaian prosedur yang dimiliki oleh suatu objek
yang akan dijalankan sesuai dengan respon yang diberikan oleh suatu perintah atau kejadian.
Misalnya, objek tombol EXIT memiliki metode untuk keluar dari aplikasi.
3. Event
Event adalah ”kejadian” atau segala sesuatu yang dapat dialami oleh sebuah objek.
Tampilan Layar Visual Studio.Net
Berikut ini dapat dilihat tampilan layar Microsoft Visual Studio.NET
Menu bar Toolbar
Toolbox Form window
Solution explorer
Properties window Windows code
Gambar 2.1. Tampilan Layar Utama Microsoft Visual Studio.NET
45 Dibawah ini merupakan keterangan-keterangan window dari tampilan menu
1. Menu Bar
Menu bar menampilkan menu yang berisi perintah-perintah pada Visual Studio yang sedang dikerjakan.
2. Form Windows
Form windows atau tampilan windows adalah daerah kerja utama, dimana kita akan membuat program-program aplikasi Visual Studio.
3. Toolbar
Toolbar disediakan oleh Visual Studio, toolbar adalah tombol-tombol yang mewakili suatu perintah tertentu dari Visual Studio.
4. Solution Explorer Window Project
Solutiot Explorer mengandung semua file di dalam aplikasi Visual Basic. Setiap aplikasi dalam Visual Studio disebut dengan istilah
project proyek, dan setiap proyek bisa mengandung lebih dari satu file.
5. Toolbox
Toolbox atau sebuah ”kotak piranti” yang mengandung semua objek
atau kontrol yang dibutuhkan untuk membentuk suatu program aplikasi.
46 6.
Window Code Code Editor Merupakan jendela tempat dimana penulisan kode program yang
merupakan instruksi-instruksi di Visual Studio.
7. Properties windows
Properties Windows adalah jendela yang menggambarkan posisi dari form apa saja yang ditampilkan pada layar monitor.
Langkah-langkah membuat aplikasi baru di Visual Studio.NET : 1.
Pilih menu File New Project, atau tekan tombol Ctrl+N.
2. Kotak dialog New Project akan muncul, dimana kita bisa memilih jenis
dari aplikasi yang ingin kita buat.
3. Karena kita akan membuat aplikasi Visual Studio yang umum, pilihlah
icon Standard EXE lalu klik tombol OK.
4. Layar pengembangan Visual Studio akan muncul.
5. Langkah berikutnya adalah mengklik objek pada Toolbox yang
terdapat dibagian sebelah kiri layar.
47 6.
Bawa kursor pada jendela Form, tekan dan tahan tombol mouse kiri, lalu geser mouse hingga membentuk kotak yang ukurannya cukup
besar.
7. Pindahkan mouse ke jendela Properties yang terletak di sebelah kanan
bawah layar Visual Studio. Carilah dan klik pada kata Caption untuk merubah teks.
8. Ketikkan perintah atau program di window code.
9. Untuk menjalankan aplikasi Visual Studio.NET, ada 3 cara yang dapat
kita pilih :
Pilih menu Run Start
Pada keyboard, tekan tombol F5
Klik tombol Start pada toolbar
2.15 Microsoft Access