Teks Gambar Memelihara Sistem

2.5.2 Elemen Multimedia

Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu:

A. Teks

Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan membutuhkan ruang penyimpanan yang paling kecil dibanding dengan elemen multimedia yang lainnya. Dengan penggunaan teks, informasi menjadi lebih mudah disampaikan dan dimengerti oleh pengguna. Teks dapat dibagi menjadi 4 macam yaitu : 1. Teks tercetak Adalah teks yang sering digunakan pada umumnya yaitu teks yang dicetak pada kertas. 2. Scanned text Adalah suatu teks yang pada mulanya discan oleh scanner kemudian teks tersebut diubah menjadi suatu teks yang dapat dibaca pada komputer. 3. Teks elektronik Adalah teks yang dapat langsung dibaca pada komputer. 4. Hypertext Adalah sebuah aplikasi atau metode pemberian indeks pada teks secara cepat untuk mendapatkan teks yang diinginkan dalam sebuah dokumen atau lebih. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan tipe text elektronik.

B. Gambar

Menurut Andleighl dan Thakrar 1999 imagegambar adalah semua obyek yang diwakilkan dalam bentuk grafik dan nongrafik atau konsep yang berbentuk kode dimana tidak ada relasi dengan waktu dan statis. Biasanya gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa gambar sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan program pengolah gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga berupa gambar hasil scanning dari photo atau lukisan tangan, atau berupa gabungan antara hasil scanning dan editing. Selain gambar pada multimedia juga biasanya digunakan grafik, grafik itu biasanya berupa grafik batang, grafik lingkaran, dan berbagai macam bentuk grafik lainnya yang berbentuk 2 maupun 3 dimensi. Grafik merupakan elemen multimedia yang dipresentasikan dalam 2 atau 3 dimensi sebagai media ilustrasi yang memperjelas penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk dasar yaitu : grafik bitmap dan grafik vektor. Grafik bitmap disusun sebagai matrik, nilai numerik yang terdapat dalam matrik tersebut mempresentasikan setiap titik-titik atau pixel. Grafik bitmap digunakan untuk menyimpan foto dan gambar rumit yang membutuhkan rincian secara halus. Biasanya grafik bitmap mempunyai ukuran yang besar dan semakin tinggi resolusinya maka gambar yang dihasilkan semakin halus tetapi ukuran filenya bertambah besar. Sedangkan grafik vektor disusun dari bentuk-bentuk grafis seperti lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya yang ditempatkan dengan koordinat, ukuran, ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Grafik vektor biasanya digunakan untuk menyimpan gambar-gambar kartun dalam bentuk 2 dimensi. Image atau gambar terdiri dari 3 bagian yaitu : 1. Visible Image atau gambar yang dikategorikan dalam visible adalah image yang dapat dilihat oleh mata, antara lain adalah gambar, dokumen-dokumen, lukisan baik lukisan yang discan ke dalam komputer maupun lukisan yang dibuat dari aplikasi-aplikasi komputer, foto-foto, hasil rekaman dari kamera video. 2. Non visible Obyek ini seharusnya tidak termasuk dalam gambarimage, akan tetapi ditampilkan dalam bentuk image. Contohnya seperti ukuran suhu. 3. Abstrak Abstrak image seharusnya tidak pernah ada di dalam dunia nyata. Abstrak image biasanya dihasilkan oleh komputer berdasarkan beberapa kalkulasi aritmatika. Contohnya: fractal. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan tipe image visible.

C. Animasi