2.5.2 Elemen Multimedia
Untuk membuat aplikasi multimedia, diperlukan penggabungan dari beberapa elemen, yaitu:
A. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang paling sederhana dan membutuhkan ruang penyimpanan yang paling kecil
dibanding dengan elemen multimedia yang lainnya. Dengan penggunaan teks, informasi menjadi lebih mudah disampaikan dan
dimengerti oleh pengguna. Teks dapat dibagi menjadi 4 macam yaitu :
1. Teks tercetak Adalah teks yang sering digunakan pada umumnya
yaitu teks yang dicetak pada kertas. 2. Scanned text
Adalah suatu teks yang pada mulanya discan oleh scanner
kemudian teks tersebut diubah menjadi suatu teks yang dapat dibaca pada komputer.
3. Teks elektronik Adalah teks yang dapat langsung dibaca pada
komputer.
4. Hypertext Adalah sebuah aplikasi atau metode pemberian indeks
pada teks secara cepat untuk mendapatkan teks yang diinginkan dalam sebuah dokumen atau lebih.
Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan tipe text
elektronik.
B. Gambar
Menurut Andleighl dan Thakrar 1999 imagegambar adalah semua obyek yang diwakilkan dalam bentuk grafik dan
nongrafik atau konsep yang berbentuk kode dimana tidak ada relasi dengan waktu dan statis.
Biasanya gambar yang digunakan dalam multimedia dapat berupa gambar sintetis, artinya gambar yang dibuat dengan
program pengolah gambar seperti Adobe Photoshop, dapat juga
berupa gambar hasil scanning dari photo atau lukisan tangan, atau
berupa gabungan antara hasil scanning dan editing. Selain gambar pada multimedia juga biasanya digunakan
grafik, grafik itu biasanya berupa grafik batang, grafik lingkaran, dan berbagai macam bentuk grafik lainnya yang berbentuk 2
maupun 3 dimensi. Grafik merupakan elemen multimedia yang dipresentasikan dalam 2 atau 3 dimensi sebagai media ilustrasi
yang memperjelas penyampaian informasi. Grafik terdiri dari dua bentuk dasar yaitu : grafik bitmap dan grafik vektor.
Grafik bitmap disusun sebagai matrik, nilai numerik yang terdapat dalam matrik tersebut mempresentasikan setiap titik-titik
atau pixel. Grafik bitmap digunakan untuk menyimpan foto dan gambar rumit yang membutuhkan rincian secara halus. Biasanya
grafik bitmap mempunyai ukuran yang besar dan semakin tinggi resolusinya maka gambar yang dihasilkan semakin halus tetapi
ukuran filenya bertambah besar. Sedangkan grafik vektor disusun dari bentuk-bentuk
grafis seperti lingkaran, garis, elips, persegi panjang, segi banyak dan sebagainya yang ditempatkan dengan koordinat, ukuran,
ketebalan sisi dan pola pengisian pada bidang. Grafik vektor biasanya digunakan untuk menyimpan gambar-gambar kartun
dalam bentuk 2 dimensi. Image
atau gambar terdiri dari 3 bagian yaitu : 1. Visible
Image atau gambar yang dikategorikan dalam visible
adalah image yang dapat dilihat oleh mata, antara lain adalah gambar, dokumen-dokumen, lukisan baik
lukisan yang discan ke dalam komputer maupun lukisan yang dibuat dari aplikasi-aplikasi komputer,
foto-foto, hasil rekaman dari kamera video. 2. Non visible
Obyek ini
seharusnya tidak termasuk dalam
gambarimage, akan tetapi ditampilkan dalam bentuk
image. Contohnya seperti ukuran suhu.
3. Abstrak Abstrak image seharusnya tidak pernah ada di dalam
dunia nyata. Abstrak image biasanya dihasilkan oleh komputer berdasarkan beberapa kalkulasi aritmatika.
Contohnya: fractal. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan tipe
image visible.
C. Animasi