g. Menyadari peran jenis kelaminnya baik saat ini maupun yang akan
dating. h.
Senantiasa menemukan dirinya sebagai orang yang berguna. i.
Mengembangkan hati nurani dengan control moral dari dalam diri.
2. Tugas Perkembangan Orang Tua Anak Usia Sekolah
a. Memenuhi perkembangan anak untuk perkembangannya.
b. Menikmati hidup bersama anak.
c. Mendorong perkembangan anak.
3. Tugas Perkembangan Keluarga pada Tahap Anak Usia Sekolah
a. Memberikan keperluan anak untuk melakukan aktivitas dan privasi
orang tua. b.
Tetap mengusahakan kebutuhan financial terpenuhi. c.
Melakukan sosialisasi lanjut kepada anggota keluarga. d.
Membina hubungan diluar keluarga. e.
Mengembangkan moral keluarga.
E. Hakekat Gadget Beserta Dampaknya
1. Pengertian gadget
Osland Irawan dan Leni Armayati, 2013, mengatakan bahwa gadget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang mengartikan sebuah
alat elektronik kecil dengan berbagai macam fungsi khusus. Swarnadwitya Irawan dan Leni Armayati, 2013, mengatakan yang membedakan antara
gadget dengan perangkat lainnya yaitu unsur “kebaruan”. Yang artinya dari
hari ke hari gadget selalu muncul menyajikan teknologi baru yang membuat hidup manusia menjadi praktis. Adapun beberapa contoh gadget yang
biasanya digunakan di masyarakat luas seperti handphone, netbook, ipad. Selain contoh yang disebut, masih banyak contoh gadget lainnya. Hal ini
disebabkan oleh cakupan gadget yang sangat luas, sehingga hampir setiap perangkat elektronik kecil dengan kemampuan khusus dan menyajikan
teknologi baru bisa disebut gadget.
2. Manfaat dan Kerugian Gadget.
a. Dampak positif
1 Menambah pengetahuan dan kreativitas
Muduli 2014:8 mengatakan bahwa “Tech-devices and
gaming may have positive effects on investigating skills, strategic thinking and creativity potential of the individuals” dengan kata lain,
bahwa perangkat teknologi dan gaming dapat meningkatkan kemampuan investigasi individu, meningkatkan kemampuan berpikir
dalam hal menentukan strategi dan kreativitas individu. Ia juga mengatakan bahwa
“These tech devices and services are better sources for learning for the youth and these are the sources of fun
and entertainment which help them distract from daily stresses of life” Muduli 2014:8, dengan kata lain perangkat teknologi
merupakan media yang baik untuk pembelajaran anak, serta PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI