Metode Perancangan METEDOLOGI PERANCANGAN

49

3.3.2 Data Sekunder

Data sekunder meliputi data dari internet berupa artikel dan berita dari surat kabar via online, data berupa buku-buku literatur yang sudah ada.

3.3.3 Sumber Data

Data yang didapat berupa fenomena yang terjadi, kuisoner, wawancara mendalam, literatur, artikel di majalah dan data internet yang bahasannya mencakup buku ilustrasi perkembangan Ludruk di Surabaya. Serta kajian yang mendukung proses perancangan buku ilustrasi. 1. Literatur dari buku, artikel maupun internet yang mencakup mengenai buku cergam dan Ludruk Surabaya, serta kajian teori yang mendukung judul perancangan. 2. Observasi dan Kuisioner adalah sumber data yang bersifat mencari data dari konsumen baik mengenai presepsi, respon, mereka terhadap buku cergam dan Ludruk Surabaya. 3. Proses Penggalian Data a. Fenomena didapatkan berdasarkan dari hasil wawancara mendalam dengan tokoh Ludruk Surabaya dan target audience. b. Fenomena diperjelas dengan melakukan kuisioner kepada target audiens, sehingga berdasarkan data yang didapat dan pandangan target segmen ditemukan identifikasi dari fenomena yang muncul.

3.4 Metode Perancangan

Proses penelitian ini menggunakan beberapa metode-metode perancangan, antara lain:

1. Penentuan problematika

Setelah melihat fenomena yang telah didapat langkah berikutnya adalah melakukan penentuan problematika dengan cara melakukan observasi dan pencarian informasi dari beberapa sumber media, kemudian dilakukan analisa untuk ditarik menjadi sebuah identifikasi masalah. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber 50

2. Riset

Mencari data dari konsumen baik mengenai pandangan atau respon pasar terhadap buku cergam perkembangan Ludruk di Surabaya melalui kuisioner.

3. Literatur dan Eksisting

Setelah riset didapatkan, selanjutnya mencari tentang data – data yang berhubungan dengan fenomena yang telah ditentukan dan mencari literatur dan eksisiting tentang teknik yang akan dilakukan dalam perancangan tugas akhir. 4. Konsep Desain Untuk menentukan konsep desain ini dilakukan dengan cara mengkaji sebuah eksisiting dan melakukan kuisioner untuk menemukan karakteristik konsumen atau target audience. Kemudian dari sesuatu yang didapat sebelumnya antara fenomena, permasalahan dan karakteristik audience digabungkan untuk menemukan keyword dari sebuah konsep.

5. Penentuan Kriteria

Dari ditemukannya keyword dan konsep, dapat diturunkan untuk kemudian menemukan kriteria desain dan menentukan aspek visual dengan cara mengkaitkan dasar-dasar tinjauan teori yang telah dilakukan.

6. Alternatif Desain

Alternatif desain dapat dilakukan setelah menemukan kriteria dan telah melalui proses pembuatan sketsa. Thumbnail, rough design yang kemudian dipilih beberapa untuk menjadi alternatif desain.

7. Implementasi Desain

Implementasi desain didapat setelah final desain dipilih dari beberapa alternative desain yang telah dikuisionerkan. Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber 51

3.5 Kerangka Berpikir