Komparasi Analisis SWOT PERANCANGAN FILM ANIMASI “NARANTAKA” DENGAN MENGANGKAT TOKOH WAYANG GATOTKACA

commit to user aktor drama maupun aktor laga untuk jenis aksi pertarungan. Gerakan dalam pertarungan mengambil jenis gerakan Karate yang gerakannya lebih universal dan tidak berbelit-beli seperti Kung-fu dan Pencak Silat, karena penulis ingin menampilkan pertarungan yang keras yang umumnya muncul dalam pertarungan Kamen Rider tokoh superhero dari Jepang versi baru. Gerakan akan diperagakan oleh beberapa atlit Shotokan Karate asal Solo. Secara Psikologis, tren remaja saat ini banyak dimeriahkan oleh grafis maupun animasi Pop-Art, untuk itu penulis mengamati bahwa remaja cenderung akan menyukai hal-hal yang berbau kartun, namun tidak sepenuhnya kartun, atau bisa dikatakan unsur realis yang dimunculkan dalam balutan kartun. Animasi “Narantaka” akan ditampilkan dalam aspek rasio 4:3 untuk ditampilkan ke dalam media VCD Video Compact Disc.

B. Komparasi

Munculnya beberapa film animasi buatan anak negeri Indonesia, penulis rasa belum memunculkan persaingan animasi yang ketat di antara beberapa animator. Lain halnya di luar negri terutama di Amerika dimana animasi sudah muncul pada akhir abad 18. Malahan kemunculan film animasi Indonesia bagi banyak kalangan terutama animator Indonesia dianggap sebagai motivasi untuk memunculkan karya-karya lain yang lebih baik. Meskipun demikian kompetisi tetap akan terjadi baik secara langsung maupun tidak langsung karena hal tersebut sudah menjadi hukum alam, namun untuk saat ini di Indonesia kompetisi lebih banyak ke arah positif dan belum terdapat muatan-muatan politik seperti di luar negri dimana animasi sudah commit to user menjadi suatu bisnis yang sangat menjanjikan hingga memunculkan beberapa studio animasi berskala besar. Yang menjadi komparasi animasi “Narantaka” diantaranya adalah film animasi buatan anak negeri seperti : 1. Kelolodhen, Loud MeLoud, Home Land ketiganya merupakan film animasi buatan Studio Kasat Mata. 2. Varastha Maya, Arjuna keduanya merupakan animasi karya Tugas Akhir mahasiswa UNS yang juga merupakan kakak tingkat penulis, yang mana animasi tersebut banyak memberi motivasi penulis untuk membuat animasi 3D. Saat ini animasi buatan Studio Kasat Mata yang berjudul Home Land masih berada di tingkat teratas di Indonesia yang dinilai dari beberapa segi, diantaranya adalah film animasi Indonesia pertama dengan durasi terpanjang, film animasi tersebut dibuat dalam rangka kemenangan Studio Kasat Mata atas Visi Anak Bangsa Award, yaitu penghargaan yang diberikan oleh YKKVAB Yayasan Kelompok Kerja Visi Anak Bangsa kepada anak negri yang dapat membuat suatu karya seni, selain itu Home Land juga mendapatkan bimbingan bebeapa praktisi terkenal diantaranya sutradara terkenal Indonesia Garin Nugraha. commit to user

C. Analisis SWOT

Setiap karya seni yang di buat pasti mempunyai tujuan masing- masing, sesuai dengan maksud dan tujuan seniman pembuatnya, baik itu karya seni yang berupa animasi maupun karya seni lainnya. Namun suatu patokan tetap akan selalu ada yang berlaku di masyarakat luas dengan mengacu kepada karya seni yang sudah terlebih dahulu diciptakan, patokan tersebut digunakan untuk menilai baik dan tidaknya suatu karya seni. Salah satu kompetitor yang akan penulis analisa adalah Home Land, karena Home Land memiliki posisi tertinggi di antara beberapa kompetitor lain yang sama-sama animasi buatan lokal Indonesia. Analisis tersebut menggunakan sistem SWOT analysis Strenght, Weakness, Opportunity, Thread, yaitu sebagai berikut : p e rp u st a ka a n .u n s. a c. id d ig ilib .u n s. a c. id c o m m it t o u ser Threats Ancaman • Masyarakat yang tidak begitu mengenal wayang akan rancu membedakan cerita asli dan cerita adaptasi • Akan Menimbulkan kontroversi • Banyak target market dan target audience belum menyadari pentingnya film animasi • Masyarakat mengira film animasi tersebut buatan asing karena budaya lokal tidak mendominasi • Kurang tertarik karena gerakan kaku Opportunity Peluang • Dapat digunakan sebagai cindera mata dalam pertukaran budaya • Dapat menjadi pelopor animasi wayang tiga dimensi berdurasi panjang • Dapat digunakan sebagai referensi dalam mempelajari budaya lokal yaitu wayang • Menjadi animasi tiga dimensi pertama di Indonesia yang berdurasi panjang dan dipublikasikan • Berpeluang kearah komersial Weakness Kelemahan • Tema film animasi kurang digemari • Pengisi suara bukan artis terkenal • Belum pernah diterbitkan • Belum pernah dipublikasikan • Tidak ada muatan budaya lokal • Tata cahaya rendering kurang bagus • Gerakan animasi masih kaku Strenght Kekuatan • Memiliki muatan budaya lokal • Menggunakan metode rotoscoping • Menggunakan karakter manusia secara realis • Menggunakan fake advance rendering • Memiliki durasi yang lumayan lama • Pernah dipublikasikan • Pengisi suara artis terkenal • Memiliki durasi panjang • OST dinyanyikan oleh artis terkenal SWOT Narantaka Home Land commit to user Dari table SWOT di atas didapat beberapa point sebagai berikut. 1. Strength kekuatan a. Memiliki muatan buadaya lokal. b. Mneggunakan metode rotoscoping meniru rekaman gerak manusia asli sehingga tidak begitu kaku. c. Menggunakan karakter manusia secara realis. d. Menggunakan fake advance rendering metode meniru indirect illumination dengan durasi render yang lebih singkat sehingga hasil warna lebih hidup. e. Memiliki durasi yang lumayan lama. 2. Weakness kelemahan a. Tema film animasi kurang digemari. b. Pengisi suara bukan artis terkenal. c. Belum pernah diterbitkan. d. Belum pernah dipublikasikan. 3. Oportunity kesempatan a. Dapat digunakan sebagai cindera mata dalam pertukaran budaya. b. Dapat menjadi pelopor animasi wayang tiga dimensi berdurasi panjang. c. Dapat digunakan sebagai referensi dalam mempelajari budaya lokal yaitu wayang. 4. Threat ancaman commit to user a. Masyarakat yang tidak begitu mengenal wayang akan rancu membedakan cerita asli dan cerita adaptasi. b. Akan menimbulkan kontroversi c. Banyak dari target market yang belum menyadari pentingnya film animasi. Untuk mengetahui hasil analisis, diterapkan rumus sebagai berikut Drs. Edi Sudadi, 2006 : Baik = S + O W + T Rekap perhitungan : S Strenght = 5 W Weakness = 4 O Opportunity = 3 T Threat = 3 Baik = S + O W + T = 5 + 3 4 + 3 = 8 7 Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa animasi Home Land memiliki nilai yang baik. commit to user

D. Positioning