Desain AksesorisProperty Penataan Adegan dan Kamera

commit to user

4. Desain AksesorisProperty

Karena target yang dituju adalah remaja maka penulis melakukan perubahan pada Desain Aksesoris yang sebelumnya telah ada, diganti dengan mode yang disukai remaja saat ini namun dengan tetap tidak meninggalkan aspek-aspek kebudayaan yang telah menjadi ciri dalam pewayangan. Adapun penyederhanaan dari jumlah aksesoris yang dikenakan dalam kostum wayang wong tidak lepas dari masalah tehknis dalam animasi tiga dimensi agar lebih mudah dalam melakukan pergerakan dan tidak menyita waktu untuk melakukan simulasi yang memakan waktu lama dan tidak stabil. 1. Kereta dari kulit jeruk Merupakan mainan milik Awiki, yaitu putra dari Kuntadi yang digunakan dalam adegan pembuka film animasi Narantaka. Mainan ini merupakan mainan khas tradisional Indonesia yang terbuat dari jeruk Bali. Mainan kereta dari kulit jetuk commit to user 2. Keris Senjata yang digunakan Gatotkaca dan Dursala dalam pertarungan satu lawan satu, Keris merupakan senjata tradisional khas Indonesia. Keris dan sarungnya 3. Kereta Amarta Kendaraan yang digunakan oleh Gatotkaca dan Antareja menuju medan Tegal Kurusetra dalam rangka melakukan latihan perang, kereta ini ditarik oleh dua ekor kuda. Kereta Amarta commit to user 4. Kereta Astina Kereta yang digunakan Dursala untuk berpergian termasuk ketika ketika menemui Gatotkaca dan bala tentaranya di Tegal Kurusetra, kereta ini ditarik oleh empat kuda. Kereta Astina

4. Penataan Adegan dan Kamera

Penataan adegan dilakukan sesuai dengan suasana cerita, adegan cepat akan dilakukan pada saat terjadi pertarungan, sebaliknya adegan lambat bahkan membekukan kamera akan dilakukan agar suasana lebih meresap di hati penonton. Keuntungan dalam proses pembuatan film anaimasi 3D adalah keleluasaan dalam menggunakan kamera, karena segala fasilitas telah disediakan dalam software 3D tersebut mulai dari macam-macam ukuran lensa hingga rel agar kamera bergerak lebih teratur denagan melakukan pengendalian melaui grafik. commit to user

5. Illustrasi Audio