Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

118

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Pengembangan media game edukatif “Accounting life” pada materi akuntansi perusahaan jasa kelas XI IPS 2 SMA N 1 Pleret telah dikembangkan sesuai dengan prosedur pengembangan media pembelajaran. Prosedur pengembangan dalam penelitian ini meliputi lima tahap pengembangan yaitu 1 analisis, 2 desain, 3 pengembangan, 4 implementasi, 5 evaluasi. 2. Kelayakan game edukatif “Accounting life” berdasarkan ahli materi mendapatkan skor 3.84 untuk seluruh aspek. Dapat disimpulkan bahwa media ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Akuntansi SMA Kelas XI. 3. Kelayakan game edukatif “Accounting life” berdasarkan ahli media mendapatkan skor 4.08 untuk seluruh aspek. Dapat disimpulkan bahwa media ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Akuntansi SMA Kelas XI. 4. Kelayakan game edukatif “Accounting life” berdasarkan praktisi pembelajaran akuntansi mendapatkan skor 3.90 untuk seluruh aspek. Dapat disimpulkan bahwa media ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Akuntansi SMA Kelas XI. 5. Kelayakan game edukatif “Accounting life” berdasarkan siswa mendapatkan skor 4.01 untuk seluruh aspek. Dapat disimpulkan bahwa media ini layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pada mata pelajaran Akuntansi SMA Kelas XI.

B. Saran

Diharapkan setelah penelitian ini, media berupa Game Edukatif Accounting Life dapat digunakan oleh praktisi pembelajaran maupun siswa untuk menunjang proses pembelajaran akuntansi. 120 DAFTAR PUSTAKA Abdul Majid. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Bandung: Rosdakarya. Agate. 2012. Hasil Survey Gamer Indonesia-Februari 2012, diakses dari http:agatestudio.comblog201202hasil-survey-gamer-indonesia- februari-2012more-681, pada 29 Oktober 2014. Agustina Dwi Wulandari. 2012. Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game RPG Maker XP sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang. Ahmad Faiq Abror. 2012. Mathematics Adventure Games Berbasis Role Playing Game RPG sebagai Media Pembelajaran Mata Pelajaran Matematika Kelas VI SD Negeri Jetis 1. Arief S. Sadiman, dkk. 2009. Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press. Asriyatun. 2014. Pengembangan Game Edukatif berbasis Role-Playing Game RPG Maker XP Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi SMK Kelas XI Azhar Arsyad. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa. 2003. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai pustaka. Dina Indriana. 2011. Ragam Alat Bantu Media Pengajaran. Yogyakarta: Diva Press. Eko Putro Widoyoko. 2009. Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. __________________. 2012. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Endang Mulyatiningsih. 2011. Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabeta. __________________. Pengembangan Model Pembelajaran, diakses dari http:staff.uny.ac.idsitesdefaultfilespengabdiandra-endang- mulyatiningsih-mpd7cpengembangan-model-pembelajaran.pdf, pada tanggal 29 Oktober 2014. Eva Handriyantini, S.Kom, M.MT. 2009. Permainan Edukatif Educational Games Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi Komputer Indonesia Muhibbin Syah. 2012. Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Romi Satria Wahono. 2006. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran, diakses dari http:romisatriawahono.net20060621aspek-dan-kriteria- penilaian-media-pembelajaran, pada 29 Oktober 2014. Rusman, dkk. 2012. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Rusman, 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer. Bandung: Alfabeta. Samuel Henry. 2010. Cerdas dengan Game. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. Sugihartono, dkk. 2007. Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press. Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Pendidikan, Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RD. Bandung: Alfabeta. Undang-Undang Nomor 20 Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional. Kementrian Pendidikan Nasional. Universitas Negeri Yogyakarta. 2003. Pedoman Tugas Akhir. Yogyakarta: UNY Warren, Reeve, and Fess. 2005. Accounting Introduction. Singapore : Thomson Learning. Wina Sanjaya. 2012. Perencanaan dan Desain Sistem Pembalajaran. Jakarta: Kencana. ___________. 2012. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Pendidikan. Jakarta: Kencana. Zaki Baridwan. 2008. Intermediate Accounting. Yogyakarta: BPFE. 122 LAMPIRAN I Proses Pengembangan Educative Game Lampiran A Silabus Lampiran B Storyboard Lampiran C Plot, Materi Dan Pertanyaan …

A. SILABUS

Dokumen yang terkait

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

PENGEMBANGAN TARI SEMUT BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER DI SD MUHAMMADIYAH 8 DAU MALANG

57 502 20

PERANAN ELIT INFORMAL DALAM PENGEMBANGAN HOME INDUSTRI TAPE (Studi di Desa Sumber Kalong Kecamatan Wonosari Kabupaten Bondowoso)

38 240 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25