134
C. Kegiatan Pembelajaran 3
1. Algoritma merupakan sebuah ilmu yang terkait dengan penyelesaian masalah, ilmu ini berbasis pada logika pikir untuk melakukan solusi terhadap
suatu permasalahan melalui tahapan solusi sekuensial.. 2. Kriteria itu adalah masukan, keluaran, batasan, arah, dan efisiensi.
3. Salah satu kegunaan flowchart adalah untuk memperinci tahap-tahap rangkaian dan suatu proses pekerjaan.
4. Merupakan simbol Display, berguna untuk menampilkan keluaran dalam layar monitordisplai.
5.
135
D. Kegiatan Pembelajaran 4
3. Sebutkan beberapa pengalamatan tidak langsung a. Pengalamatan tidak langsung dengan Register
Auto Increment : a Pre
b Post POP Auto Decrement
a Pre Push b Post
b. Pengalamatan tidak langsung dengan alamat penyimpan: Auto Increment
Auto Decrement
136
E. Kegiatan Pembelajaran 5.
1. Bahasa pemrograman adalah kumpulan instruksi-instruksi yang dengan aturan tata bahasa tertentu yang dicompile kemudian dimengerti oleh
komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. 2. Lebih mudah memahami bahasa pemrograman tingkat tinggi. Sebab bahasa
pemrograman tingkat rendah bahasanya ditulis dengan kode numerik ataupun dengan sintak yang sangat pendek sehingga sulit sekali dipahami.
3. BASIC, COBOL, C++, FORTRAN, JAVA dan VISUAL BASIC. 4. Elemen-elemen bahasa pemrograman adalah : Aturan Leksikal, Tipe data,
Expression, Statement, Function dan Procedure. 5. Kelebihan penggunaan IDE adalah :
Programmer akan sangat terbantu belajar pemrograman sehingga proses belajar menjadi lebih cepat.
Mempercepat para pemula untuk menjadi programmer profesional. 6. Fasilitas yang dimiliki IDE adalah: Editor, Compiler, Linker dan Debuger.
137
F. Kegiatan Pembelajaran 6
1. Mengapa penggunaan dasar-dasar teknik pemrograman itu penting? Bahasa pemrograman merupakan sebuah cara untuk berkomunikasi dengan
mesin yang sedang dituju dan diajak berkomunikasi adalah komputer. Begitu banyak aplikasi memanfaatkan komputer, terutama dalam pemanfaatan
kemampuan chip mikroprosesor di dalamnya yang dapat melakukan komputasi sangat cepat, dapat bekerja sendiri dengan diprogram, dan
dilengkapi memori untuk menyimpan begitu banyak data. Seiring dengan perkembangan zaman, semakin luaslah kebutuhan akan kemampuan seperti
yang dimiliki oleh komputer, sehingga menyebabkan munculnya terobosan- terobosan baru yang salah satunya adalah dibuatnya chip mikrokontroler.
2. Sebutkan hal-hal yang perlu diperhatikan dalam memeriksa fungsi dan sintak instruksi bahasa pemrograman
Kontruksi bahasa BASIC pada BASCOM-AVR, bahwa setiap bahasa pemprograman mempunyai standar penulisan program. Konstruksi dari
program bahasa BASIC harus mengikuti aturan, Pengarah preprosesor, bahasa BASIC yang memerintahkan untuk
menyisipkan file lain, Karakter pada Bascom, yang dipergunakan untuk membentuk label,
keyword, variabel, dan operator, yang kesemuanya akan membentuk suatu program,
Tipe Data, bahwa setiap variabel pada Bascom mempunyai tipe data yang menunjukkan kapasitas dan jenis data yang dapat disimpan pada
variabel tersebut, Variabel, adalah simbol yang digunakan untuk mewakili suatu nilai,
Konstanta, adalah variabel yang mempunyai nilai konstan selama
program dijalankan, Larik atau array adalah kumpulan variabel dengan nama dan tipe data
yang sama, Sistem Bilangan, bahwa pada pemrograman mikrokontroler terdapat 3
sistem bilangan yang sering digunakan, yaitu desimal basis 10, biner basis 2, dan heksadesimal basis 16,
138 Operator, digunakan untuk melakukan operasi terhadap bilangan,
Pernyataan Bersyarat, Pada Bascom terdapat beberapa pernyataan
bersyarat yang sering digunakan yaitu If – Then, If – Then – Elseif, dan
Select – Case,
Pernyataan Perulangan Loop, adalah suatu perulangan terhadap perintah atau instruksi sampai mencapai keadaan tertentu jumlah
perulangan tersebut dapat diketahui.