Revisi Produk Setelah Uji Coba Skala Kecil
utuh supaya memudahkan peserta didik dalam mengamati gerakan temannya.
c. Revisi atau perbaikan terhadap kendala atau hambatan yang muncul terkait
dengan aplikasi pembelajaran passing Bolabasket ke dalam permainan. Terkait dengan itu, maka perlu dilakukan pemanasan yang dikemas dalam
bentuk permaianan yang nantinya akan mengarah ke media pembelajaran kartu tugas. Permainannya adalah memasukkan bola ke dalam hola hop
yang dipegang salah satu peserta didik secara bergantian selama 2 menit dengan jarak 6 meter. Adapaun aturan dan cara bermainnya adalah sebagai
berikut : 1.
Aturan permaianan a.
Setiap tim dibagi menjadi 2 kelompok b.
Setiap kelompok saling hadap dengan jarak 6 meter c.
Satu anggota tim bertugas memegangi hola hop dia tengah-tengah antara dua kelompok.
d. Dalam satu tim berusaha memasukkan bola sebanyak-banyaknya ke
dalam hola hop. e.
Setiap posisi sasaran tembak bawah, tengah, dan atas akan diberi waktu selama 2 menit.
2. Cara bermain
a. Setiap tim memasukan bola sebanyak-banyaknya selama 2 menit pada
masing-masing posisi target sasaran. b.
Target sasaran pada posisi bawah, memasukkan bola dengan lemparan bola pantul.
c. Target sasaran pada posisi tengah, memasukkan bola dengan lemparan
bola datar. d.
Target sasaran pada posisi atas, memasukkan bola dengan lemparan bola lambung.
e. Setelah selesai melakukan lemparan, kemudian berlari ke tengah dan
bergantian memegangi hola hop, serta yang semula memegang hola hop berlari ke belakang kelompoknya.
Permainan 1
Permainan 2
Permainan 3
Keterangan
: Arah perpindahan pemain : Arah lemparan bola
Gambar 4.1 Rotasi Perpindahan dalam Permainan
Setelah selesai melakukan lemparan, kemudian berlari ke tengah dan bergantian memegangi hola hop, serta yang semula memegang hola hop
berlari ke belakang kelompoknya. Hal ini dilakukan agar tidak ada satupun siswa yang pasif dalam permainan tersebut.
d. Selain permainan diatas, setelah pembelajaran selesai perlu adanya variasi
pembelajaran menggunakan permainan supaya peserta didik tidak merasa jenuh. Pembelajaran menggunakan metode resiprokal, dimana peserta didik
dibagi menjadi dua kelompok. Dimana kelompok yang satu berperan sebagai pelaku dan yang lain berperan sebagai pengamat. Pelaku berperan
memainkan permainan sedangkan pengamat mengamati gerakan teknik dasar yang dilakukan oleh pelaku pada permainan. Pengamat akan di bekali
dengan lembar pengamatan motorik untuk mengamati gerakan temannya dalam permaianan ini. Dalam hal ini nantinya pelaku akan bermain secara
tim dengan sasaran yang telah dimodifikasi. Aturan dan cara bermain;; :
1. Pelaku bermain seperti bermain dalam permainan Bolabasket, namun
tidak menggunakan sasaran ring standar orang dewasa melainkan dimodifikasi menggunakan hola hop seperti gambar dibawah.
2. Waktu bermain selama 2 X 5 menit.
3. Ukuran lapangan permainan sama dengan ukuran lapangan basket.
4. Sasaran tembaknya adalah sebagai berikut :
Gambar 4.2 Rancangan Sasaran Tembak dalam permainan 4.1.6
Data Uji Coba Skala Besar
Uji reliabilitas kuesioner aspek kognitif, afektif, dan psikomotor diujikan pada peserta didik kelas VIII yang berjumlah 64 peserta didik , sehingga
didapatkan nilai r
tabel
sebesar 0,244 yang akan digunakan sebagai batasan dalam menentukan nilai reliabilitas aspek kognitif, afektif, dan psikomotor. Uji
reliabilitas aspek kognitif didapatkan nilai r
hitung
sebesar 0,325. Karena nilai r
hitung
lebih besar dibandingkan dengan nilai r
tabel
maka instrument aspek kognitif dinyatakan reliabel baik untuk digunakan. Uji reliabilitas aspek afektif
didapatkan nilai r
hitung
sebesar 0,748. Karena nilai r
hitung
lebih besar dibandingkan
dengan nilai r
tabel
maka instrument aspek afektif dinyatakan reliabel baik untuk
digunakan. Uji reliabilitas aspek psikomotor didapatkan nilai r
hitung
sebesar
0,336. Karena nilai r
hitung
lebih besar dibandingkan dengan nilai r
tabel
maka instrument aspek psikomotor dinyatakan reliabel baik untuk digunakan.