commit to user
91
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Tempat dan Waktu Penelitian
1. Tempat Penelitian
Tempat pengambilan data tes kemampuan gerak dasar dan pelaksanaan perlakuan dalam penelitian ini dilaksanakan di SD Muhammadiyah Program
Khusus Surakarta tahun pelajaran 20102011. Pertimbangan yang mendasari pemilihan lokasi penelitian adalah :
a. Keterbatasan dalam penelitian yang menyangkut waktu, tenaga dan biaya
sehingga dipilih lokasi tempat peneliti mengajar pendidikan jasmani sekaligus berdekatan dengan tempat tinggal.
b. Disekolah tersebut belum pernah dilakukan penelitian yang menyangkut
permasalahan seperti yang diajukan dalam penelitian ini.
2. Waktu Penelitian
Penelitian dilaksanakan selama dua bulan yaitu awal bulan Oktober sampai November 2010. Sifat penelitian ini adalah eksperimen maka jadwal
pelatihan haruslah kontinyu, sehingga perlu dimampatkan sebanyak tiga kali seminggu. Adapun pelaksanaannya sebagai berikut :
a. Tes awal 1 Oktober 2010
b. Pelaksanaan
treatment
tanggal 4 Oktober sampai 26 November 2010. c.
Tes akhir tanggal 27 November 2010.
commit to user 92
B. Metode Penelitian
1. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Dasar penggunaan metode ini adalah kegiatan percobaan yang diawali dengan
memberikan perlakuan kepada sampel yang diakhiri dengan suatu bentuk tes guna mengetahui pengaruh perlakuan yang telah diberikan.
2. Rancangan Penelitian
Penelitian ini menggunakan rancangan faktorial 2 X 2. “ Rancangan faktorial adalah rancangan dimana bisa dimasukkan dua variabel atau lebih untuk
memanipulasi secara simultan. Dengan rancangan ini bisa diteliti pengaruh setiap variabel independen terhadap variabel dependen, dan juga pengaruh interaksi
antara variabel-variabel independen Sugiyanto, 1995: 30 ”. Tabel 3. Rancangan faktorial 2 X 2
Pendekatan Pembelajaran Bermain A
Kelompok Umur B 6,01 – 7,00 tahun b1
7,01 – 8,00 tahun b2
Individual games
a1 a1 b1
a1 b2
Groups games
a2 a2 b1
a2 b2
Keterangan : a1 b1
: Kelompok pendekatan pembelajaran bermain
Individual games
yang memiliki umur 6 ,01 – 7,00 tahun.
commit to user 93
a1 b2 : Kelompok pendekatan pembelajaran bermain
Individual games
yang memiliki umur 7,01 – 8,00 tahun.
a2 b1 : Kelompok pendekatan pembelajaran bermain
groups games
yang memiliki umur 6,01 – 7,00 tahun.
a2 b2 : Kelompok pendekatan pembelajaran bermain
groups games
yang memiliki umur 7,01 – 8,00 tahun.
C. Variabel Penelitian