42
Gambar 2.12. Kerangka Berpikir
C. Hipotesis
Hipotesis merupakan jawaban sementara terhadap rumusan masalah penelitian, dimana rumusan masalah penelitian telah dinyatakan dalam bentuk
Hasil yang diharapkan
Hasil belajar siswa meningkat Memberikan motivasi kepada siswa sebelum memulai
pembelajaran Memberikan permasalahan sebagai bahan diskusi siswa
Siswa mencari jawaban permasalahan dengan berdiskusi Siswa memaparkan hasil diskusi di depan kelas untuk
Guru memberikan soal teka-teki silang yang dibuat menggunakan Eclipse Crossword untuk mengetahui tingkat
pemahaman siswa tentang materi yang telah dipelajari Pembelajaran menggunakan model
ARIAS berbantuan Eclipse Crossword Siswa kurang aktif dalam pembelajaran
Hasil belajar siswa ‹ KKM
Pemecahan Perbaikan sistem pembelajaran dengan
memperbaiki model pembelajaran Fakta yang
ditemui Pembelajaran cenderung bersifat
ekspositori Kurang adanya variasi model dan media
dalam pembejaran
43
kalimat pertanyaan Sugiyono, 2012:99. Hipotesis dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Hipotesis I
a. Hipotesis Nol Ho : Penerapan model pembelajaran ARIAS berbantuan
Eclipse Crossword tidak meningkatkan hasil belajar siswa kelas IX SMP Negeri 32 Semarang pada mata pelajaran TIK materi sistem
jaringan komputer b.
Hipotesis Alternatif Ha: Penerapan model pembelajaran ARIAS berbantuan Eclipse Crossword dapat meningkatkan hasil belajar siswa
kelas IX SMP Negeri 32 Semarang pada mata pelajaran TIK materi sistem jaringan komputer
2. Hipotesis II
a. Hipotesis Nol Ho : Tidak ada perbedaan hasil belajar yang signifikan
antara siswa yang diberi perlakuan menggunakan model pembelajaran ARIAS berbantuan Eclipse Crossword dan model pembelajaran
ekspositori pada mata pelajaran TIK materi sistem jaringan komputer pada kelas IX di SMP Negeri 32 Semarang
b. Hipotesis Alternatif Ha : Terdapat perbedaan hasil belajar yang
signifikan antara siswa yang diberi perlakuan menggunakan model pembelajaran ARIAS berbantuan Eclipse Crossword dan model
pembelajaran ekspositori pada mata pelajaran TIK materi sistem jaringan komputer pada kelas IX di SMP Negeri 32 Semarang
44
BAB III METODE PENELITIAN
A. Jenis dan Desain Penelitian
1. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah eksperimen. Penelitian eksperimen merupakan bagian dari metode
kuantitatif yang mempunyai ciri khas tersendiri, terutama dengan adanya kelompok kontrolnya. Metode Penelitian adalah eksperimen adalah
metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang lain dalam kondisi yang terkendalikan Sugiyono,
2012:107. Menurut Suharsimi 2010: 9 eksperimen adalah suatu cara untuk mencari hubungan sebab akibat hubungan kausal antara dua faktor
yang sengaja ditimbulkan oleh peneliti dengan mengeliminasi atau mengurangi atau menyisihkan faktor-faktor lain yang bisa mengganggu.
2. Desain Penelitian
Menurut Sugiyono 2012: 108 desain penelitian eksperimen dibedakan menjadi empat, yaitu Pre-Experimental, True- Experimental,
Factorial Experimental, dan Quasi Experimental ”. Desain penelitian yang
digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen kuasi Quasi Experimental Design dengan model desain Nonequivalent Control Group
Design. Desain ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh atau sebab akibat dengan cara membandingkan hasil kelompok eksperimen yang dikenai
kondisi perlakuan dengan kelompok kontrol yang tidak dikenai perlakuan.