Kerangka berpikir TINJAUAN PUSTAKA

2.10 Kerangka berpikir

 Materi jaringan hewan merupakan materi yang cukup rumit untuk dipelajari karena ukuran dari objek sangat kecil.  Keterbatasan peralatan dan waktu yang tersedia di beberapa sekolah menyebabkan tidak semua sekolah dapat melaksanakan pengamatan preparat awetan jaringan hewan dengan menggunakan mikroskop.  Kegiatan pengamatan tersebut belum sepenuhnya bisa menjamin seluruh siswa mendapatkan pemahaman dan persepsi yang tepat dan sama dari suatu konsep.  Media pembelajaran berbasis teknologi pada materi jaringan hewan di SMAN 2 Magelang kurang bervariasi.  Beberapa siswa yang masih mendapatkan nilai di bawah KKM.  Diharapkan adanya variasi pada media pembelajaran jaringan hewan, yaitu adanya media pembelajaran jaringan hewan yang menarik, memiliki banyak gambar, dan dapat digunakan untuk pembelajaran siswa secara mandiri. Potensi Masalah  Pembelajaran berbantuan komputer dengan memanfaatkan multimedia interaktif efektif untuk memperbaiki dan meningkatkan iklim pembelajaran di dalam maupun di luar kelas.  Materi jaringan hewan sangat cocok untuk disampaikan kepada siswa melalui multimedia.  Dari segi visualisasi multimedia dapat membuat yang tidak terlihat menjadi terlihat, membuat suatu animasi yang mampu menambah pemahaman, menunjukkan suatu gambar atau foto yang mampu menambah pemahaman suatu konsep abstrak, dan memperjelas visualisasi yang terlalu kecil  SMAN 2 Magelang telah dilengkapi dengan sebuah laboratorium komputer yang siap apabila akan digunakan untuk kegiatan belajar mengajar. Dikembangkan multimedia interaktif sebagai suplemen pembelajaran pada materi jaringan hewan tingkat SMA.  Multimedia interaktif jaringan hewan berhasil dikembangkan melalui sembilan tahapan.  Multimedia interaktif jaringan hewan berisi berbagai macam komponen yang memiliki karakteristik berbeda- beda dan format sajian dari multimedia interaktif ini adalah tutorial dengan struktur navigasi nonlinier.  Multimedia interaktif jaringan hewan efektif digunakan sebagai suplemen pembelajaran Biologi di SMA. Terbukti dari uji coba skala luas yang dilakukan di SMAN 2 Magelang pada siswa kelas XI MIA 1 dan XI MIA 2, didapatkan rata-rata peningkatan hasil belajar siswa antara sebelum dan sesudah menggunakan multimedia interaktif menunjukkan peringkat sedang; hasil belajar siswa saat post test tuntas secara klasikal; hasil analisis aktivitas siswa menunjukkan bahwa sebagian besar siswa memiliki aktivitas yang tinggi saat pembelajaran berlangsung; dan hasil analisis tanggapan guru dan siswa adalah sangat baik. Gambar 2.2 Kerangka berpikir pengembangan multimedia interaktif jaringan hewan sebagai suplemen pembelajaran Biologi di SMA.

BAB 3 METODE PENELITIAN