Perangkat Komputer Printer Perangkat Lunak.

64 dengan hasil uji terbatas dan masukan-masukan yang di berikan oleh guru pengampu. 8. Uji Kelompok Kecil Pada uji kelompok kecil pelaksanaannya dilakukan dengan subjek 12 siswa. 9. Revisi Produk Memperbaiki atau menyempurnakan media pembelajaran sesuai dengan hasil uji kelompok kecil dan masukan-masukan yang di berikan oleh guru siswa. 10. Uji Kelompok Besar Pada uji kelompok besar pelaksanaannya dilakukan dengan subjek 32 siswa. 11. Penyempurnaan Produk Setelah dilaksanakannya uji kelompok besar maka produk siap untuk disempurnakan sesuai dengan hasil uji kelompok besar dan masukan- masukan yang diberikan oleh siswa.

F. Alat dan Bahan Penelitian

Perangkat pendukung yang digunakan dalam penelitian ini yaitu :

1. Perangkat Komputer

Satu buah Notebook ASUS dengan prosesor Intel core I3 2,4 GHz, memori DDR3 2 GigaByte, Hardisk 320 Gigabyte, VGA Nvidia Geforce 310M 1 Gigabyte, DVD RW super multi. 65

2. Printer

Printer yang digunakan dengan type Epson Stylus E90. Printer ini digunakan untuk mencetak data berupa tulisan atau teks, gambar misalnya pembuatan cover CD dan laporan.

3. Perangkat Lunak.

Perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan m edia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran kompetensi kejuruan adalah aplikasi Macromedia flash dan untuk proses burning media pembelajaran pada mata pelajaran kompetensi kejuruan ke CD menggunakan aplikasi Nero Ahead 8. a. Macromedia Flash Secara umum, macromedia flash digunakan untuk membuat animasi. Kumpulan animasi tersebut membentuk sebuah movie yang memiliki alur cerita. Untuk membuat sebuah movie yang memiliki kualitas tertentu, langkah awal yang harus dikerjakan adalah mempersiapkan rancangan komponen yang dibutuhkan. Adapun interface macromedia flash terdiri dari komponen-komponen sebagai berikut : 1 Menubar Menubar adalah barisan menu berisi kumpulan perintah yang digunakan pada macromedia flash. Menu bar terdiri dari submenu yang dilengkapi dengan short cut jalan pintas menggunakan kombinasi tombol keyboard. Sub menu ini berupa perintah File, Edit, View, Inse Adapun m berikut : 2 Stage Stage digunakan Stage pada 3 Timeline Tim obyek yan menentuka menjadi be 66 Inset, Modify, Text, Commands, Control, Window menubar pada macromedia flash dapat diliha Gambar 6. Menu Bar Stage merupakan bagian dari macromedi an untuk membuat, mengerjakan atau mel pada macromedia flash dapat dilihat pada gamba Timeline berisi berbagai frame yang berfun yang dianimasikan. Selain itu timeline juga ukan kapan suatu obyek ditampilkan. Timeline di beberapa bagian diantaranya : Gambar 7. Stage indows dan Help. lihat pada gambar edia flash yang eletakkan obyek. bar berikut : ungsi mengontrol uga berfugsi untuk eline dapat dibagi a Layer kumpul Uruta yang pada g b Fram berga diliha 4 Playhead Play dijalankan. 67 ayer Layer adalah susunan atau lapisan ya pulan obyek atau komponen gambar, teks, utan posisi layer akan mempengaruhi urutan ta g dianimasikan. Layer pada macromedia flash da gambar berikut : Gambar 8. Layer rame Terdiri dari segmen-segmen yang akan di gantian dari kiri ke kiri. Frame pada macrome ihat pada gambar berikut : Gambar 9. Frame ad Playhead merupakan penunjuk posisi fram nkan. Playhead ditandai dengan garis vertikal ber yang terdiri dari ks, atau animasi. tampilnya obyek flash dapat dilihat dijalankan secara romedia flash dapat frame pada saat berwarna merah. 5 Toolbox Tool membuat merupaka bagian dia a Tools sebag dan m diliha b View tampi stage berikut 68 Toolboox terdiri dari berbagai tool yang b buat gambar, memilih obyek, dan memanipula kan komponen dari stage. Toolbox terbagi m diantaranya : ools Tools merupakan bagian dari toolbox bagai alat pembuat obyek gambar, mewarnai memodifikasi obyek. Tools pada macrome ihat pada gambar berikut : Gambar 10. Tools w View bagian dari toolbox yang digunakan pilan stage. Tool view ini dipakai saat pengedi age. View pada macromedia flash dapat diliha ikut : Gambar 11. View berfungsi untuk pulasi obyek yang menjadi beberapa box yang berfungsi nai obyek, memilih romedia flash dapat an untuk mengatur editan obyek pada lihat pada gambar c Colors pewar diliha d Option jika sa option macrom e Panel memodi tepat. dianta 69 olors Colors digunakan untuk mengatur dan arnaan obyek. Adapun colors pada macrome ihat pada gambar berikut : Gambar 12. Colors ption Option merupakan bagian dari toolbox ya ka salah satu icon toolbox aktif. Setiap icon toolbox option yang berbeda dengan icon yang lain acromedia flash dapat dilihat pada gambar berikut Gambar 13. Option anels Panels merupakan jendela yang berfungsi m modifikasi berbagai atribut pada obyek atau pat. Secara default, panel ini memiliki be ntaranya : an memanipulasi romedia flash dapat yang akan tampil oolbox ini memiliki ain. Option pada rikut : si mengontrol atau au animasi secara beberapa bagian, f Prope aktif. pada g g Action suatu macrom h Color pewar mixer 70 roperties Properties berfungsi untuk mengatur prope if. Adapun Properties pada macromedia flash da gambar berikut : tion Action berfungsi untuk memberikan aksi ata tu obyek pada stage, frame, atau layer. Adapun acromedia flash dapat dilihat pada gambar berikut Gambar 15. Action olor mixer Color mixer adalah Panel yang berfungi unt arnaan terhadap suatu obyek secara detail. xer pada macromedia flash dapat dilihat pada ga Gambar 14. Properti operti obyek yang flash dapat dilihat tau kerja terhadap dapun Action pada rikut : i untuk mengatur ail. Adapun color gambar berikut : rties i Librar penyi Adapun berikut 6 Jenis Font Pada font, di ant a Embedde macrom b Device terdiri da 71 brary Library adalah Panel yang digunakan yimpanan obyek yang telah dibuat atau disim dapun library pada macromedia flash dapat diliha ikut : Gambar 17. Library ont pada Aplikasi Macromedia Flash. ada progam aplikasi macromedia flash terdir antaranya : bedded font Embedded font adalah font default bawaa romedia flash. Font ini terdiri dari sans, serif, ty ice font Device font Merupakan font bawaan dari ri dari Arial, Times New Roman dan lain sebaga Gambar 16. Color Mixer sebagai tempat simpan pada stage. dilihat pada gambar diri dari dua jenis aan dari aplikasi f, typewriter. ri Windows yang againya. xer 7 Jenis Teks Pada beberapa ka a Teks S teks sta icon, m ukuran penulisa pada m b Teks D relatif Setelah ditampi apabila membe inspect bagian 72 eks Pada Aplikasi Macromedia Flash. ada macromedia flash, obyek teks dapat dibe a kategori, di antaranya : Statis Teks statis merupakan bentuk teks yang sede statis adalah cara pengubahan ukuran dengan , maka ukuran teks akan menyesuaikan denga an yang telah dilakukan, biasanya teks statis di nulisan judul yang terdiri dari satu atau dua buah macromedia flash dapat dilihat pada gambar be Gambar 18. Teks Statis Dinamis Teks dinamis digunakan untuk pembuata if panjang dan sering digunakan dalam pe lah ditampilkan pada halaman web, secara pilkan pada scroll bar atas bawah atau scroll bila masih terdapat bagian artikel yang tersembun bedakan antara teks statis dengan teks di nspectornya. Pada teks dinamis terdapat property an ini dapat dibuat teks dengan format multi dibedakan menjadi ederhana. Ciri-ciri gan menggunakan dengan perubahan s digunakan untuk buah kata. Teks statis r berikut : buatan artikel yang pembuatan web. ra otomatis akan roll bar kiri kanan mbunyi. Hal yang dinamis adalah rty line type. Pada ulti line atau single line. T gambar b. Nero 8. Proses flash 8 ke f Peneliti men tingkat hasil lainnya yang Wave editor,

G. Teknik Pengumpu