64 dengan hasil uji terbatas dan masukan-masukan yang di berikan oleh guru
pengampu. 8. Uji Kelompok Kecil
Pada uji kelompok kecil pelaksanaannya dilakukan dengan subjek 12 siswa.
9. Revisi Produk Memperbaiki atau menyempurnakan media pembelajaran sesuai
dengan hasil uji kelompok kecil dan masukan-masukan yang di berikan oleh guru siswa.
10. Uji Kelompok Besar Pada uji kelompok besar pelaksanaannya dilakukan dengan subjek
32 siswa. 11. Penyempurnaan Produk
Setelah dilaksanakannya uji kelompok besar maka produk siap untuk disempurnakan sesuai dengan hasil uji kelompok besar dan masukan-
masukan yang diberikan oleh siswa.
F. Alat dan Bahan Penelitian
Perangkat pendukung yang digunakan dalam penelitian ini yaitu :
1. Perangkat Komputer
Satu buah Notebook ASUS dengan prosesor Intel core I3 2,4 GHz, memori DDR3 2 GigaByte, Hardisk 320 Gigabyte, VGA Nvidia Geforce
310M 1 Gigabyte, DVD RW super multi.
65
2. Printer
Printer yang digunakan dengan type Epson Stylus E90. Printer ini digunakan untuk mencetak data berupa tulisan atau teks, gambar misalnya
pembuatan cover CD dan laporan.
3. Perangkat Lunak.
Perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan m edia pembelajaran interaktif pada mata pelajaran kompetensi kejuruan adalah
aplikasi Macromedia flash dan untuk proses burning media pembelajaran pada mata pelajaran kompetensi kejuruan ke CD menggunakan aplikasi
Nero Ahead 8. a. Macromedia Flash
Secara umum, macromedia flash digunakan untuk membuat animasi. Kumpulan animasi tersebut membentuk sebuah movie yang
memiliki alur cerita. Untuk membuat sebuah movie yang memiliki kualitas
tertentu, langkah
awal yang
harus dikerjakan
adalah mempersiapkan
rancangan komponen
yang dibutuhkan.
Adapun interface macromedia flash terdiri dari komponen-komponen sebagai
berikut : 1 Menubar
Menubar adalah barisan menu berisi kumpulan perintah yang digunakan pada macromedia flash. Menu bar terdiri dari submenu
yang dilengkapi dengan short cut jalan pintas menggunakan kombinasi tombol keyboard. Sub menu ini berupa perintah File, Edit,
View, Inse Adapun m
berikut :
2 Stage Stage
digunakan Stage pada
3 Timeline Tim
obyek yan menentuka
menjadi be
66 Inset, Modify, Text, Commands, Control, Window
menubar pada macromedia flash dapat diliha
Gambar 6. Menu Bar
Stage merupakan
bagian dari
macromedi an untuk membuat, mengerjakan atau mel
pada macromedia flash dapat dilihat pada gamba
Timeline berisi berbagai frame yang berfun yang dianimasikan. Selain itu timeline juga
ukan kapan suatu obyek ditampilkan. Timeline di beberapa bagian diantaranya :
Gambar 7. Stage indows dan Help.
lihat pada gambar
edia flash
yang eletakkan obyek.
bar berikut :
ungsi mengontrol uga berfugsi untuk
eline dapat dibagi
a Layer
kumpul Uruta
yang pada g
b Fram
berga diliha
4 Playhead Play
dijalankan.
67 ayer
Layer adalah susunan atau lapisan ya pulan obyek atau komponen gambar, teks,
utan posisi layer akan mempengaruhi urutan ta g dianimasikan. Layer pada macromedia flash
da gambar berikut :
Gambar 8. Layer rame
Terdiri dari segmen-segmen yang akan di gantian dari kiri ke kiri. Frame pada macrome
ihat pada gambar berikut :
Gambar 9. Frame ad
Playhead merupakan penunjuk posisi fram nkan. Playhead ditandai dengan garis vertikal ber
yang terdiri dari ks, atau animasi.
tampilnya obyek flash dapat dilihat
dijalankan secara romedia flash dapat
frame pada saat berwarna merah.
5 Toolbox Tool
membuat merupaka
bagian dia a Tools
sebag dan m
diliha
b View
tampi stage
berikut
68 Toolboox terdiri dari berbagai tool yang b
buat gambar, memilih obyek, dan memanipula kan komponen dari stage. Toolbox terbagi m
diantaranya : ools
Tools merupakan bagian dari toolbox bagai alat pembuat obyek gambar, mewarnai
memodifikasi obyek. Tools pada macrome ihat pada gambar berikut :
Gambar 10. Tools w
View bagian dari toolbox yang digunakan pilan stage. Tool view ini dipakai saat pengedi
age. View pada macromedia flash dapat diliha ikut :
Gambar 11. View berfungsi untuk
pulasi obyek yang menjadi beberapa
box yang berfungsi nai obyek, memilih
romedia flash dapat
an untuk mengatur editan obyek pada
lihat pada gambar
c Colors
pewar diliha
d Option
jika sa option
macrom
e Panel
memodi tepat.
dianta
69 olors
Colors digunakan untuk mengatur dan arnaan obyek. Adapun colors pada macrome
ihat pada gambar berikut :
Gambar 12. Colors ption
Option merupakan bagian dari toolbox ya ka salah satu icon toolbox aktif. Setiap icon toolbox
option yang berbeda dengan icon yang lain acromedia flash dapat dilihat pada gambar berikut
Gambar 13. Option anels
Panels merupakan jendela yang berfungsi m modifikasi berbagai atribut pada obyek atau
pat. Secara default, panel ini memiliki be ntaranya :
an memanipulasi romedia flash dapat
yang akan tampil oolbox ini memiliki
ain. Option pada rikut :
si mengontrol atau au animasi secara
beberapa bagian,
f Prope
aktif. pada g
g Action
suatu macrom
h Color
pewar mixer
70 roperties
Properties berfungsi untuk mengatur prope if. Adapun Properties pada macromedia flash
da gambar berikut :
tion Action berfungsi untuk memberikan aksi ata
tu obyek pada stage, frame, atau layer. Adapun acromedia flash dapat dilihat pada gambar berikut
Gambar 15. Action olor mixer
Color mixer adalah Panel yang berfungi unt arnaan terhadap suatu obyek secara detail.
xer pada macromedia flash dapat dilihat pada ga Gambar 14. Properti
operti obyek yang flash dapat dilihat
tau kerja terhadap dapun Action pada
rikut :
i untuk mengatur ail. Adapun color
gambar berikut : rties
i Librar
penyi Adapun
berikut
6 Jenis Font Pada
font, di ant a Embedde
macrom b Device
terdiri da
71 brary
Library adalah Panel yang digunakan yimpanan obyek yang telah dibuat atau disim
dapun library pada macromedia flash dapat diliha ikut :
Gambar 17. Library ont pada Aplikasi Macromedia Flash.
ada progam aplikasi macromedia flash terdir antaranya :
bedded font Embedded font adalah font default bawaa
romedia flash. Font ini terdiri dari sans, serif, ty ice font
Device font Merupakan font bawaan dari ri dari Arial, Times New Roman dan lain sebaga
Gambar 16. Color Mixer
sebagai tempat simpan pada stage.
dilihat pada gambar
diri dari dua jenis
aan dari aplikasi f, typewriter.
ri Windows yang againya.
xer
7 Jenis Teks Pada
beberapa ka a Teks S
teks sta icon, m
ukuran penulisa
pada m
b Teks D
relatif Setelah
ditampi apabila
membe inspect
bagian
72 eks Pada Aplikasi Macromedia Flash.
ada macromedia flash, obyek teks dapat dibe a kategori, di antaranya :
Statis Teks statis merupakan bentuk teks yang sede
statis adalah cara pengubahan ukuran dengan , maka ukuran teks akan menyesuaikan denga
an yang telah dilakukan, biasanya teks statis di nulisan judul yang terdiri dari satu atau dua buah
macromedia flash dapat dilihat pada gambar be
Gambar 18. Teks Statis Dinamis
Teks dinamis digunakan untuk pembuata if panjang dan sering digunakan dalam pe
lah ditampilkan pada halaman web, secara pilkan pada scroll bar atas bawah atau scroll
bila masih terdapat bagian artikel yang tersembun bedakan antara teks statis dengan teks di
nspectornya. Pada teks dinamis terdapat property an ini dapat dibuat teks dengan format multi
dibedakan menjadi
ederhana. Ciri-ciri gan menggunakan
dengan perubahan s digunakan untuk
buah kata. Teks statis r berikut :
buatan artikel yang pembuatan web.
ra otomatis akan roll bar kiri kanan
mbunyi. Hal yang dinamis adalah
rty line type. Pada ulti line atau single
line. T gambar
b. Nero 8. Proses
flash 8 ke f Peneliti men
tingkat hasil lainnya yang
Wave editor,
G. Teknik Pengumpu