Panduan Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran di SD 12
dan masih ada perangkat lain. Hal terpenting yang perlu dibangun dalam mindset atau pikiran para pendidik adalah sikap posotif untuk selalu berupaya
mencari gagasan dan ide untuk memanfaatkan perangkat teknologi yang ada dan tersedia di sekitarnya dalam meningkatkan kualitas pembelajaran.
C. MENGENAL HARDWARE DAN SOFTWARE
Perangkat komputer terdiri atas perangkat keras dikenal dengan hardware dan perangkat lunak dikenal dengan software yang tersedia secara
terpisah. Ketika membeli komputer secara umum yang dimaksudkan adalah perangkat keras, yang belum tentu dilengkapi dengan perangkat lunak.
Sehingga sebelum membeli komputer harus memiliki wawasan dan mengetahui mengenai jenis dan spesifikasinya, karena beda spesifikasi beda harganya.
Selain itu juga harus tahu program perangkat lunak apa yang akan dimasukkan install dalam komputer untuk digunakan. Dengan demikian
membeli satu unit komputer belum tentu langsung bisa dipakai untuk membuat rencana pelaksanaan pembelajaran misalnya, kalau belum tersebut perangkat
lunak untuk mengolah kata seperti Microsoft Word dan sejenisnya. Berikut adalah beberapa bagian yang perlu diketahui tentang komputer.
1. Perangkat Keras
Seperangkat komputer minimal terdiri atas mesin pemroses pusat central processing unit
– CPU, layar monitor, keyboard dan mouse. Bagian- bagian ini terlihat dengan jelas secara terpisah pada komputer individu, atau
yang dikenal dengan komputer personal personal computer - PC yang secara fisik berupa komputer meja desktop, sehingga perlu diset disambungkan
ketika akan digunakan. Namun pada komputer jinjing laptop atau notebook, semua bagian tersebut telah dipadukan sehingga pengguna tinggal menekan
tombol power untuk menyalakan. Komponen penting dalam komputer yang perlu diketahui antara lain processor, mainboard, memory, VGA Card dan
hardisk yang terakit dalam suatu rangkaian elektronik yang terdapat dalam
Panduan Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran di SD 13
CPU. Perbedaan jenis dan spefisikasi komponen yang terkandung dalam komputer menentukan kualitas dan kecepatan kerja komputer, sehingga
mengenal spesifikasi komputer sangat diperlukan untuk memahami
kemampuannya dan mengoptimalkan penggunaannya.
Gambar 8. Perkembanga komputer meja Bagian komputer atau laptop yang perlu diketahui adalah pembaca
CDDVD CDDVD-ROOM yang biasanya sudah menyatu di PC dan laptop. Perkembangan teknologi terbaru telah memunculkan laptop generasi yang tipis
dan ringan, serta munculnya media penyimpan data flashdisk orang sering menyebutnya USB karena dihubungkan ke komputer melalui saluran universal
serial bus - USB dengan ukuran fisik kecil tapi memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup besar, telah meninggalkan alat penyimpan data berupa disket. Hal
yang sama sepertinya akan terjadi pada CDDVD yang mulai ditinggalkan, dengan munculnya media penyimpanan berbasis seperti Googledrive,
Onedrive, dan Cloud. Perangkat keras lain yang dapat dijumpai di sekolah dan dapat
mendukung proses pembelajaran yang perlu diketahui antara lain printer, scanner, LCD Projector, layar screen, active speaker, komputer tablet,
perangkat jaringan komputer, serta gadge. Perangkat scanner berfungsi untuk memindai dokumen atau photo sehingga menjadi data komputer softfile.
Active speaker adalah perangkat pengeras suara yang dihubungkan ke komputer untuk menghasilkan suara yang lebih besar daripada suara speaker
yang ada di laptop.
Panduan Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran di SD 14
Gambar 9. Contoh speaker aktif untuk komputer Beberapa komputer yang terhubung satu dengan yang lain dan
digunakan secara bersama dalam suatu sistem disebut jaringan komputer computer network. Jaringan komputer memungkinkan komputer satu dan
lainnya saling terhubung dan berinteraksi sehingga saling mendukung dalam memenuhi kebutuhan pengguna seperti mengakses informasi melalui internet
dan pemanfaatan satu unit printer oleh beberapa komputer. Salah satu perangkat pendukung jaringan komputer yang bergungsi sebagai titik
penghubung adalah akses point, biasanya untuk menghubungkan komputer dengan internet. Dalam jaringan komputer, perangkat saling terhubung dengan
menggunakan kabel wire atau menggunakan teknologi canggih tanpa kabel atau nirkabel wireless.
2. Perangkat Lunak