45
A : Keyframe yang sedang aktif di waktu yang ditunjukkan pada current time B : Tidak ada keyframe yang aktif pada waktu yang ditunjukkan.
C : Tidak dipasang keyframe Time Very Stop Watch tanda parameter yang memiliki animasi
Gambar 2.20 Pilihan Transform di Layer Komposisi
pada
Adobe After Effects CS3
yang Sudah Dianimasikan
Layar Preview: merupakan tempat untuk melihat hasil kerja atau animasi. Tool Bar: merupakan tempat untuk alat-alat yang akan digunakan dalam
pembuatan animasi maupun pengeditannya.
Jendela Time Control: tempat untuk mengoperasikan jalannya animasi,
play, next, previous frame atau stop.
Jendela Efek: tempat mencari efek yang akan diterapkan pada objek. Current Time Indicator: bagian dari timeline yang digunakan untuk
menentukan waktu tertentu sehubungan dengan animasi.
2.10.3 Adobe Premiere Pro CS3
Adobe Premiere Pro CS3 merupakan program untuk mengedit dan mendesain suatu film atau video. Dalam perangkat lunak ini juga memungkinkan
pengguna untuk membuat animasi seperti di Adobe After Effects CS3 serta membuat efek visual dan merancang efek di area editing timeline. Selain itu, di
46
Adobe Premiere Pro CS3 bisa melakukan koreksi warna, pencahayaan dan efek lainnya, filter audio, dan banyak lagi secara cepat dan fleksibel. Berikut adalah
tampilan Adobe Premiere Pro CS3:
Gambar 2.21 Bagian Area Kerja di
Adobe Premiere Pro CS3
Jendela Kerja: tempat utuk menaruh bahan-bahan yang akan digunak
untuk proyek.
Jendela Effect Control: tempat untuk melakukan animasi, pemotongan
video sebelum masuk monitor utama dan pengaturan audio.
Layar Preview: tempat untuk melihat hasil pengeditan. Jendela Efek: tempat kumpulan efek yang siap dipakai untuk proses
mengedit video.
Timeline: tempat utama untuk mengedit video, audio maupun efek. Di
sana terdapat 2 jenis saluran channel, yaitu video dan audio.
47
Time Marker: tempat penunjuk posisi waktu. Time Control: tempat untuk menjalankan hasil edit.
48
BAB III METODE PENELITIAN
Pada bab ini akan diuraikan mengenai metode yang digunakan pada penelitian tugas akhir, karena pada penyusunan tugas akhir ini diperlukan data-
data dan informasi sebagai bahan pendukung dalam pembuatan film animasi. Metode yang dilakukan meliputi metode pangumpulan data dan metode
pembuatan film animasi.
3.1 Metode Pengumpulan Data
1. Studi Lapangan
Peneliti mengumpulkan data dengan mengambil kursus animasi untuk mendukung pembuatan aplikasi ini selama jangka waktu sebagai berikut:
Instansi : Hellomotion Academy
Alamat : JL. Tebet Barat 9 No. 10 Jakarta, Indonesia 12810.
Waktu : Agustus – November 2009
Selama belajar di instansi di atas, peneliti menemukan berbagai macam teknik dalam pembuatan animasi yang berguna bagi penelitian.
Gambar 3.1
Tampak Depan Gedung Lama Hellomotion