Adobe Premiere Pro CS3

45 A : Keyframe yang sedang aktif di waktu yang ditunjukkan pada current time B : Tidak ada keyframe yang aktif pada waktu yang ditunjukkan. C : Tidak dipasang keyframe Time Very Stop Watch tanda parameter yang memiliki animasi Gambar 2.20 Pilihan Transform di Layer Komposisi pada Adobe After Effects CS3 yang Sudah Dianimasikan  Layar Preview: merupakan tempat untuk melihat hasil kerja atau animasi.  Tool Bar: merupakan tempat untuk alat-alat yang akan digunakan dalam pembuatan animasi maupun pengeditannya.  Jendela Time Control: tempat untuk mengoperasikan jalannya animasi, play, next, previous frame atau stop.  Jendela Efek: tempat mencari efek yang akan diterapkan pada objek.  Current Time Indicator: bagian dari timeline yang digunakan untuk menentukan waktu tertentu sehubungan dengan animasi.

2.10.3 Adobe Premiere Pro CS3

Adobe Premiere Pro CS3 merupakan program untuk mengedit dan mendesain suatu film atau video. Dalam perangkat lunak ini juga memungkinkan pengguna untuk membuat animasi seperti di Adobe After Effects CS3 serta membuat efek visual dan merancang efek di area editing timeline. Selain itu, di 46 Adobe Premiere Pro CS3 bisa melakukan koreksi warna, pencahayaan dan efek lainnya, filter audio, dan banyak lagi secara cepat dan fleksibel. Berikut adalah tampilan Adobe Premiere Pro CS3: Gambar 2.21 Bagian Area Kerja di Adobe Premiere Pro CS3  Jendela Kerja: tempat utuk menaruh bahan-bahan yang akan digunak untuk proyek.  Jendela Effect Control: tempat untuk melakukan animasi, pemotongan video sebelum masuk monitor utama dan pengaturan audio.  Layar Preview: tempat untuk melihat hasil pengeditan.  Jendela Efek: tempat kumpulan efek yang siap dipakai untuk proses mengedit video.  Timeline: tempat utama untuk mengedit video, audio maupun efek. Di sana terdapat 2 jenis saluran channel, yaitu video dan audio. 47  Time Marker: tempat penunjuk posisi waktu.  Time Control: tempat untuk menjalankan hasil edit. 48

BAB III METODE PENELITIAN

Pada bab ini akan diuraikan mengenai metode yang digunakan pada penelitian tugas akhir, karena pada penyusunan tugas akhir ini diperlukan data- data dan informasi sebagai bahan pendukung dalam pembuatan film animasi. Metode yang dilakukan meliputi metode pangumpulan data dan metode pembuatan film animasi.

3.1 Metode Pengumpulan Data

1. Studi Lapangan

Peneliti mengumpulkan data dengan mengambil kursus animasi untuk mendukung pembuatan aplikasi ini selama jangka waktu sebagai berikut: Instansi : Hellomotion Academy Alamat : JL. Tebet Barat 9 No. 10 Jakarta, Indonesia 12810. Waktu : Agustus – November 2009 Selama belajar di instansi di atas, peneliti menemukan berbagai macam teknik dalam pembuatan animasi yang berguna bagi penelitian. Gambar 3.1 Tampak Depan Gedung Lama Hellomotion