Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.
Sebagai gambaran bahwa mahasiswa Universitas Islam Negeri Jakarta bisa memasuki dunia industri kreatif di Indonesia.
Bagi Pengguna
Mengetahui bagaimana langkah pembuatan animasi motion graphic.
Calon animator lokal mempunyai alternatif lain dalam membuat film animasi yang tidak hanya terpaku pada perangkat lunak
pembuat animasi seperti Flash atau 3DMAX. Menangkap pesan moral yang disampaikan oleh film animasi
motion graphic.
1.6 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut:
a. Metode Pengumpulan Data
1 Studi Lapangan
Dalam hal ini penulis terlibat langsung di dalam kegiatan lapangan yang berhubungan dengan penelitian. Dengan menggunakan metode
ini, penulis mengumpulkan data dengan melakukan kursus animasi di sekolah animasi Hellomotion Academy.
2 Studi Pustaka
Pengumpulan data dan informasi dengan membaca buku-buku referensi dan situs internet yang berhubungan dengan multimedia,
animasi dan perangkat lunak yang digunakan agar dapat dijadikan acuan pembahasan dalam masalah ini.
3 Kuesioner
Kuesioner merupakan alat pengumpulan data yang berupa serangkaian daftar pertanyaan untuk dijawab responden sebagai interview tertulis
di mana responden dihubungi melalui daftar pertanyaan Hariwijaya, 2007: 61. Isi pertanyaan yang diberikan peneliti kepada responden
adalah pertanyaan mengenai minat responden terhadap animasi.
b. Metode Pembuatan Film Animasi
Dalam membuat animasi diperlukan beberapa tahap. Berikut adalah tahapan pembuatan film animasi yang dikemukakan Djalle 2007: 77:
1 Pra produksi
Pada tahap ini, film belum dibuat tapi persiapan apa saja yang dibutuhkan sudah direncanakan mulai dari ide cerita, lalu
dikembangkan menjadi sinopsis, sinopsis dikembangkan lagi menjadi storyline, storyboard, hingga ke tahap animatic storyboard, dimana
pada tahap tersebut merupakan draft dari film yang akan dibuat.
2 Produksi
Pada tahap ini pembuatan animasi mulai dilakukan. Diawali dengan
pembuatan gambar, dilanjutkan dengan penganimasian gambar dan terakhir adalah menghasilkan ouput dengan cara proses rendering.
3 Pasca produksi
Setelah melewati tahap produksi, selanjutnya adalah tahap penyelesaian yang terdiri dari hal yang paling utama yaitu
pengomposisian dan editing, kemudian diakhiri dengan rendering.
1.7 Sistematika Penulisan