Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

Hal inilah, yang melatar-belakangi penulis untuk melakukan penelitian pembuatan film animasi 2 Dimensi motion graphic dari gambar manual dan dikomposisikan ke dalam Adobe After Effects CS3 dengan teknik frame by frame sebagai alternatif pilihan dalam pembuatan film animasi bagi para animator Indonesia dan diberi judul: ”Pembuatan Animasi 2 Dimensi Motion Graphic Frame by Frame dengan Optimalisasi Komposisi di Adobe After Efffects CS3” , sebagai tugas akhir untuk menempuh gelar sarjana strata satu S1 pada Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

1.2 Perumusan Masalah

Sesuai dengan yang dipaparkan pada latar belakang, maka perumusan masalah penelitian ini adalah:  Seperti apa pembuatan film animasi motion graphic.  Bagaimana cara membuat film animasi motion graphic yang sesuai dengan prinsip animasi.  Bagaimana cara mengoptimalisasikan teknik animasi dan komposisi sehingga film animasi yang dibuat dapat mencakup elemen multimedia teks, suara, gambar, animasi dan video.

1.3 Batasan Masalah

Untuk mengoptimalkan pembahasan maka penulis membatasi penulisan dan penelitian ini meliputi:  Tahapan pembuatan objek animasi motion graphic dengan menggunakan Adobe Photoshop CS3.  Teknik Animasi frame by frame dan komposisi dengan menggunakan Adobe After Effects CS3.  Editing dan rendering film animasi dengan menggunakan Adobe Premiere Pro CS3.

1.4 Tujuan Penelitian

Berdasarkan uraian latar belakang masalah, maka tujuan penulisan skripsi ini adalah mengoptimalisasi teknik komposisi di Adobe After Effects CS3 agar menghasilkan sebuah animasi motion graphic yang sesuai dengan prinsip animasi.

1.5 Manfaat Penelitian

Berikut manfaat yang dapat diperoleh dari penelitian ini :  Bagi Peneliti  Menerapkan dan mengimplementasikan ilmu yang diperoleh selama kuliah.  Untuk memenuhi salah satu syarat dalam menempuh gelar S1 Strata 1 pada Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Islam Negeri Jakarta.  Bagi Universitas  Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menguasai materi teori yang telah diperoleh masa kuliah.  Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam menerapkan ilmunya dan sebagai bahan evaluasi.  Sebagai gambaran bahwa mahasiswa Universitas Islam Negeri Jakarta bisa memasuki dunia industri kreatif di Indonesia.  Bagi Pengguna  Mengetahui bagaimana langkah pembuatan animasi motion graphic.  Calon animator lokal mempunyai alternatif lain dalam membuat film animasi yang tidak hanya terpaku pada perangkat lunak pembuat animasi seperti Flash atau 3DMAX.  Menangkap pesan moral yang disampaikan oleh film animasi motion graphic.

1.6 Metode Penelitian