Jenis Penelitian Subjek Penelitian Model Pengembangan Prosedur Pengembangan Prosedur Penelitian

24

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Jenis Penelitian

Penelitian ini merupakan jenis penelitian RD Research and Development yang mangacu pada langkah perbaikan untuk mengembangkan sesuatu yang kurang sesuai menjadi lebih sesuai. Pada penelitian ini adalah mengembangkan CD interaktif pada materi pencemaran lingkungan.

3.2 Subjek Penelitian

Penelitian ini dilaksananakn dengan bantuan tim ahli sebagai validator CD interaktif yang dikembangkan, sedangkan uji coba kelas dilaksanakan di SMA Negeri 1 Gondang dengan subjek penelitian adalah siswa kelas X6.

3.3 Model Pengembangan

Model yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan Research and Development R D. Menurut Sugiyono 2012:407 definisi metode penelitian dan pengembangan Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan dari produk yang telah dihasilkan tersebut.

3.4 Prosedur Pengembangan

Rancangan penelitian ini adalah Research and Development RD, yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk dan menguji efektivitas produk tersebut. Rancangan yang digunakan mengikuti Sugiyono 2010 yang disesuaikan. Gambar 2. Desain prosedur penelitian pengembangan. Analisis masalah Membuat Storyboard Validasi Storyboard Perbaikan Storyboard Programmingpembuatan CD Pengujian I Analisis Pengujian II Revisi Akhir Produk Pengumpulan Data Revisi I Analisis Revisi II Pengembangan Produk Jadi Analisis siswa Pendefinisian Perencanaan Pengembangan

3.5 Prosedur Penelitian

3.5.1 Tahap pendefinisian

Tahapan pendefinisian dilakukan dengan maksud untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan CD interaktif dan juga mencari hal-hal yang berkaitan yang nantinya digunakan sebagai pijakan dalam melakukan penelitian. Dalam proses ini dilakukan langkah sebagai berikut. 3.5.1.1 Analisis masalah Bagian ini merupakan bagian awal yang dilakukan, yaitu melakukan analisis masalah dari daftar masalah yang didapatkan dengan melakukan pengamatan langsung maupun studi literature. Pada bagian ini yang dilakukan adalah menentukan konsep dan analisis kemungkinan materi yang akan disampaikan di dalam CD interaktif. 3.5.1.2 Analisis siswa Tujuan analisis siswa adalah menelaah karakteristik siswa untuk merancang pengembangan CD interaktif. Karakteristik siswa meliputi pengetahuan dan perkembangan kognitif siswa. Potensi siswa Sekolah Menengah Atas pada mata pelajaran biologi masih rendah. Menurut hasil wawancara, sebagian besar siswa masih merasa bahwa biologi merupakan pelajaran yang sulit, sehingga diharapkan mampu diciptakan rangkaian proses pembelajaran yang mampu meningkatkan potensi siswa dalam belajar biologi khususnya pada materi pencemaran lingkungan. 3.5.1.3 Pengumpulan data Bagian yang merupakan kelanjutan dari analisis masalah dan analisis siswa sehingga didapatkan data-data yang digunakan sebagai dasar dalam membuat desain CD interaktif.

3.5.2 Tahap Rancangan

Setelah menganalisis kebutuhan, maka selanjutnya adalah merancang CD interaktif. Dalam tahap ini dilakukan dalam beberapa langkah, yaitu : 3.5.1.2 Membuat Storyboard Bagian ini adalah bagian menyusun materi dan membuat storyboard. Pada tahap ini dibuat desain CD interaktif mulai dari isi, susunan, layout, kombinasi warna, dan karakteristik. 3.5.2.2 Validasi Storyboard Pada tahap ini dilakukan proses validasi desain untuk mengetahui kelayakan desain yang akan dibuat dalam CD interaktif. Proses ini dilakukan oleh peneliti dengan pembimbing. 3.5.2.3 Perbaikan Storyboard Hasil validasi digunakan untuk menyempurkan desain yang sudah dibuat, yang kemudian dilanjutkan pada proses coding atau pembuatan. 3.5.2.4 ProgrammingPembuatan Pada tahap ini desain CD interaktif yang sudah disempurnakan mulai dimasukkan dan mulai disusun dengan bahasa program. Proses ini adalah coding yaitu menerjemahkan desain ke dalam bahasa komputer sehingga menjadi sebuah software baru yang nantinya akan penulis katakan sebagai CD interaktif sesuai dengan rancangan awal.

3.6 Tahap Pengembangan

Dokumen yang terkait

PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 BABALAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 3 21

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA KELAS X SMA

8 28 195

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MEMBERDAYAKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA KELAS X PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN SMA NEGERI 1 NGEMPLAK BOYOLALI.

1 1 20

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PREDICT, PLANNING, OBSERVE, EKSPLAIN,WRITE (P20E) PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS X SMA NEGERI 7 SURAKARTA.

0 0 18

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK MEMBERDAYAKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 NGEMPLAK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI GEOMETRI UNTUK KELAS X SMA.

0 3 12

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GROUP DISCOVERY LEARNING (GDL) PADA MATERI PROTISTA KELAS X SMA NEGERI KARANGPANDAN | Febriana | Inkuiri 7755 16277 1 SM

0 0 12

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PREDICT, PLANNING, OBSERVE, EXPLAIN, WRITE (P2OEW) PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS X SMA NEGERI 7 SURAKARTA | Pratiwi | Inkuiri 7836 16411 1 SM

0 0 9

RESPON SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN DI KELAS X SMA ARTIKEL PENELITIAN

0 0 8

PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE MATERI STATISTIKA KELAS X SMA NEGERI 2 BATANG

0 0 7