Tahap Pengembangan METODE PENELITIAN

yaitu menerjemahkan desain ke dalam bahasa komputer sehingga menjadi sebuah software baru yang nantinya akan penulis katakan sebagai CD interaktif sesuai dengan rancangan awal.

3.6 Tahap Pengembangan

Proses pengembangan merupakan bagian utama dari penelitian ini, untuk bisa melakukan pengembangan dan mengetahui bagian mana saja yang bisa dilakukan pengembangan maka pada tahap ini dilakukan langkah-langkah sebagai berikut.

3.6.1 Pengujian I

Pada tahap pengujian dilakukan dengan beberapa tahap antara lain pengujian dasar yaitu pengujian yang dilakukan oleh pakar tentang konsep biologi dan pemrogramannya. Adapun yang diambil sebagai pakar dalam pengujian ini dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu : 3.6.1.1 Pakar Biologi Dalam penelitian ini pakar biologi yang diminta untuk melakukan pengujian adalah seorang dosen biologi. Mengambil dosen biologi dimaksudkan karena faktor kepakarannya tentang pemahaman konsep-konsep biologi sangat diperlukan untuk dijadikan masukan bahkan rujukan dalam pengembangan penelitian ini. 3.6.1.2 Pakar Multimedia Penentuan pakar multimedia mengambil dasar adalah seorang ahli multimedia yang berkecimpung dalam dunia pendidikan, selain itu pakar yang diminta juga cukup baik mengenal pemrograman yang berkaitan dengan pengembangan multimedia pendidikan.

3.6.2 Revisi I

Revisi I dilakukan berdasarkan hasil analisa dari pengujian tahap pertama. Dimaksudkan untuk memperbaiki kekurangan yang ada pada CD interaktif.

3.6.3 Pengujian II

1 Pengujian tahap kedua ini dilakukan dengan dikenakan secara langsung kepada siswa dalam jumlah terbatas uji coba skala kecil, yaitu 10 siswa. setelah CD interaktif diujicobakan skala kecil valid maka langkah selanjutnya adalah menganalisis kendala yang muncul kemudian direvisi sebagai bahan ajar yang valid untuk melakukan uji coba skala besar. 2 Uji coba skala besar Kegiatan ini merupakan uji coba yang dikenakan langsung kepada siswa kelas X6. Tujuan utama dari uji coba skala besar adalah untuk menguji pelaksanaan CD interaktif yang akan dilaksanakan oleh siswa dan pengamat sebagai media ajar. Dalam proses ini siswa akan mengalami beberapa proses yang sudah dibuat dalam CD interaktif. Proses-proses yang dimaksud adalah: 1. Pretest Sebelum siswa memperoleh materi yang akan disampaikan maka siswa akan dihadapkan pada pengetahuan awalnya sebelum menerima materi. Soal- soal yang digunakan sudah terintegrasi dalam program CD interaktif termasuk sistem penilainnya. 2. Proses Pembelajaran Setelah siswa melakukan pretest selanjutnya siswa akan menerima materi pembelajaran secara langsung dengan menggunakan CD interaktif dengan memanfaatkan modeling dan simulasi yang ada . 3. Posttest Setelah menerima materi pembelajaran maka siswa akan dihadapkan dengan posttest untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap materi yang telah disampaikan. Semua soal yang digunakan sudah terintegrasi dalam program CD interkatif termasuk sistem penilainnya. Setelah proses pemakaian program dilakukan siswa diberikan angket sebagai bahan evaluasi dan analisis kekurangan program sebagai bahan pertimbangan untuk melakukan revisi akhir.

3.6.4 Revisi Akhir Produk

Revisi akhir produk dilakukan setelah dilakukan analisa hasil uji coba berdasarkan angket yang diberikan kepada siswa. Tujuan dari revisi ini adalah untuk perbaikan akhir sebelum program CD interaktif benar-benar siap digunakan.

3.7 Metode Pengumpulan Data

Dokumen yang terkait

PENGARUH PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TERHADAP HASIL BELAJAR BIOLOGI MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN PADA SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 BABALAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013.

0 3 21

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK SISWA KELAS X SMA

8 28 195

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS GUIDED INQUIRY UNTUK MEMBERDAYAKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA KELAS X PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN SMA NEGERI 1 NGEMPLAK BOYOLALI.

1 1 20

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PREDICT, PLANNING, OBSERVE, EKSPLAIN,WRITE (P20E) PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS X SMA NEGERI 7 SURAKARTA.

0 0 18

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN UNTUK MEMBERDAYAKAN KEMAMPUAN MEMECAHKAN MASALAH SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 NGEMPLAK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PENDEKATAN INQUIRY PADA MATERI GEOMETRI UNTUK KELAS X SMA.

0 3 12

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GROUP DISCOVERY LEARNING (GDL) PADA MATERI PROTISTA KELAS X SMA NEGERI KARANGPANDAN | Febriana | Inkuiri 7755 16277 1 SM

0 0 12

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PREDICT, PLANNING, OBSERVE, EXPLAIN, WRITE (P2OEW) PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN KELAS X SMA NEGERI 7 SURAKARTA | Pratiwi | Inkuiri 7836 16411 1 SM

0 0 9

RESPON SISWA TERHADAP PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN DI KELAS X SMA ARTIKEL PENELITIAN

0 0 8

PENGEMBANGAN CD INTERAKTIF DENGAN MODEL ADDIE MATERI STATISTIKA KELAS X SMA NEGERI 2 BATANG

0 0 7