Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN
5
pembelajaran, beberapa anak kurang memperhatikan guru, anak-anak terlihat bosan dikarenakan kurang adanya interaksi antar anak yang bisa menggugah semangat
seperti permainan beregu atau permainan menarik lainnya serta masih minimnya alat permainan edukatif yang variatif. Oleh karena itu, diperlukan alternatif alat
permainan edukatif yang mampu menarik perhatian anak sehingga anak menjadi aktif, dan tercipta suasana yang menyenangkan dalam kegiatan bermain sambil
belajar. Dibutuhkan suatu alat permainan edukatif yang dapat menjadi jalan keluar
permasalahan-permasalahan yang ada di SDN Ngentak , Bantul, Yogyakarta. Salah satu alternatif alat permainan edukatif yang dapat memenuhi tuntutan kebutuhan
siswa kelas V SDN Ngentak khususnya dalam pembelajaran IPS adalah alat permainan edukatif Karodas. Alat permainan Karodas adalah sebuah alat
permainan edukatif yang dikembangkan dari salah satu permainan tradisional, namun sayangnya alat permainan tersebut belum tersedia di lapangan dan masih
memerlukan pengembangan lebih lanjut. Terinspirasi dari permainan Karambol, Karodas merupakan permainan
karambol yang dimodifikasi dengan memasukkan unsur-unsur edukatif sesuai kurikulum yang ada di Sekolah Dasar dengan menyeseuaikan tingkat kesulitan dan
aturan main yang lebih sederhana. Karodas Karambol Cerdas adalah alat permainan edukatif yang berbentuk papan dengan meja dan 4 lubang
disekelilingnya, terdiri dari 13 koin dengan 4 warna berbeda dan setiap koin terdapat soal dan materi yang dapat membuat anak-anak dapat belajar dengan
menyenangkan. Alat permainan ini mengambil konsep materi sesuai dengan
6
pembelajaran IPS, Karodas mengadaptasi permainan karambol yang diminati anak- anak sekolah dasar. Melalui pembelajaran IPS dengan pembahasan materi tentang
Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia, Karodas membuat anak lebih paham menghafal materi dengan permainan. Dalam pembelajarannya karodas
terdapat permainan yang berisi materi-materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia, yaitu keragaman budaya, kesenian daerah, pakaian adat, senjata
tradisional, alat musik dan rumah adat. Materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia dibalut dengan permainan yang menyenangkan dan
memudahkan siswa dalam memahami materi seperti bermain lacak kata, menancapkan bendera, dan topi pengetahuan. Dengan adanya Karodas siswa lebih
semangat dalam belajar IPS dikarenakan tidak hanya fokus dalam menghafal materi tetapi siswa dapat belajar sambil bermain. Dalam proses pembelajaran Karodas
membuat siswa belajar sambil bermain menimbulkan perasaan senang siswa terhadap materi IPS sehingga lebih mudah memahami dan menghafal materi IPS.
Dengan demikian memunculkan rasa ingin tahu siswa terhadap alat permainan karambol cerdas yakni belajar sambil bermain dalam permainannya terdapat
bermain lacak kata, menancapkan bendera dan topi pengetahuan. Dalam hal ini membuat siswa aktif dalam pembelajaran karena rasa ingin tahu siswa tersalurkan
melalui media alat permainan edukatif karambol cerdas. Selain itu permainan ini juga memberikan pemahaman kembali atau melakukan fungsi perulangan kepada
siswa dengan menggunakan kartu-kartu yang berisi materi. Direktorat PADU, Depdiknas, 2003 mendefinisikan alat permainan edukatif sebagai segala sesuatu
yang dapat digunakan sebagai sarana atau peralatan untuk bermain yang
7
mengandung nilai edukatif pendidikan dan dapat mengembangkan seluruh kemampuan anak. Karodas diharapkan mampu menjadi media yang tepat guna
dalam menjalankan fungsi pembelajaran di SDN Ngentak , Bantul, Yogyakarta. Konsep awal dari pengembangan alat permainan edukatif Karodas adalah
pada karakteristik peserta didik sekolah dasar yang memang suka bermain. Bermain merupakan cara yang paling baik untuk mengembangkan kemampuan sesuai
kompetensi yang ditetapkan dalam kurikulum Samsudin, 2007:29. Cocby dan Sawyer yang dikutip Yuliani 2009:144 menyatakan bahwa permainan secara
langsung mempengaruhi seluruh area perkembangan anak dengan memberikan kesempatan bagi anak untuk belajar tentang dirinya, orang lain, dan lingkungannya.
Permainan ini akan menimbulkan minat belajar bagi peserta didik dikarenakan mereka akan merasa tertantang untuk berlomba-lomba menyelesaikan permainan
tersebut dengan menjawab pertanyaan. Alat permainan edukatif Karodas dapat digunakan guru SD sebagai salah satu bentuk kegiatan pendalaman materi
khususnya pembahasan materi tentang Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia.
Alat permainan edukatif Karodas mengacu pada pembelajaran IPS kelas V dengan materi tentang Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia.
Pemilihan materi ini sebagai organisasi isi materi dalam alat permainan edukatif Karodas dikarenakan materi ini memiliki cakupan yang luas. Karodas sangat cocok
diterapkan pada materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia dikarenakan siswa masih kesulitan hanya menggunakan buku panduan seperti buku
paket dan LKS. Dengan model permainan seperti karambol, Karodas didesain
8
dengan setiap koin berisi pertanyaan dan materi sehingga dapat mencakup semua materi yang luas dan banyak dalam materi ini.
Kurang tersedianya media dan cakupan materi yang banyak dapat membuat materi ini susah dipelajari. Disinilah
peran penting alat permainan edukatif Karodas sebagai media pembelajaran yang dapat membantu siswa mempelajari materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya
di Indonesia.