Pertanyaan Penelitian KAJIAN PUSTAKA

48 produk pembelajaran. Peneliti mengadakan pengamatan langsung kepada siswa kelas V saat proses pembelajaran di SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta sebanyak kurang lebih 4 kali, untuk mengetahui karakteristik dan kebutuhan peserta didik, serta mencari solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi dalam pembelajaran. Dengan demikian diharapkan produk yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik demi optimalisasi pembelajaran. Selain itu peneliti juga melakukan kegiatan wawancara kepada pengajar dengan tujuan untuk mendapatkan data yang rinci sebagai dasar dalam mengembangkan produk tersebut.

2. Perencanaan

Setelah melakukan pendahuluan dan pengumpulan informasi, didapatkan data yang berkaitan dengan permasalahan pembelajaran di SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta. Permasalahan yang dihadapi sekolah tersebut berkaitan dengan kurangnya media belajar siswa kelas V untuk pembelajaran IPS. Oleh karena itu, Peneliti melakukan analisis pembelajaran dan analisis media pembelajaran yang dihasilkan untuk memecahkan permasalahan permbelajaran sesuai dengan data yang terkumpul. Selain itu analisis tersebut bertujuan untuk mendapatkan suatu produk media pembelajaran yang sesuai dengan karakteristik dan kebutuhan peserta didik demi optimalisasi pembelajaran. Berdasarkan analisis peneliti dalam tahapan perancangan alat permainan edukatif 49 Karodas melalui beberapa tahapan. Tahapan perancangan tersebut diantaranya: a. Tahapan pertama, perancangan desain awal alat permainan edukatif Karodas dengan menggunakan aplikasi komputer Corel Draw X6 . b. Tahap kedua, merencanakan isi pengembangan alat permainan edukatif Karodas berdasarkan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar pembelajaran IPS pembahasan materi keragaman suku bangsa dan budaya di Indonesia. Dipilihnya materi ini karena materi ini memiliki tingkat kesulitan dalam proses belajar mengajar khususnya menghafal. Terlepas dari itu siswa mendapatkan nilai rendah dalam mengerjakan soal pada materi keragaman suku bangsa dan budaya di Indonesia. c. Tahap ketiga, mencari gambar-gambar browsing internet yang terkait dengan materi keragaman suku bangsa dan budaya di Indonesia yang dimuat dalam pengembangan alat permainan edukatif Karodas.

3. Pengembangan Produk Awal

Pada tahap ini peneliti mengembangkan produk awal alat permainan edukatif Karodas. Langkah-langkah yang dilakukan sebagai berikut: a. Merumuskan isi materi pembelajaran IPS, berkonsultasi dengan guru kelas V SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta, terkait dengan