Teknik Analisis Data Untuk Pengaruh Media Pembelajaran

77 c. Anak cenderung pasif karena kurang adanya interaksi antar anak yang bisa menggugah semangat seperti permainan beregu ataupun permainan menarik lainnya. d. Belum tersedianya Alat Permainan Edukatif yang dapat membantu siswa kelas V SD Negeri Ngentak, untuk pembelajaran IPS khususnya materi Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia.

2. Hasil Perencanaan

Tahapan perancangan ini merupakan lanjutan dari tahapan penelitian dan pengumpulan data dalam rangka memecahkan permasalahan yang ada. Dari hasil penelitian dan pengumpulan data di SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta ditemukan beberapa permasalahan yang terjadi sekolah tersebut. Dalam rangka memecahkan permasalahan-permasalahan tersebut, peneliti mencoba merancang sebuah media pembelajaran berupa alat permainan edukatif Karodas dengan tahapan sebagai berikut: a. Tahapan pertama, perancangan desain awal alat permainan edukatif Karodas dengan menggunakan aplikasi komputer Corel Draw X6. b. Tahap kedua, merencanakan isi pengembangan alat permainan edukatif Karodas berdasarkan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar pembelajaran IPS mengenai tentang Keanekaragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia. 78 c. Tahap ketiga, mencari gambar-gambar browsing internet yang terkait dengan materi keragaman suku bangsa dan budaya di Indonesia yang dimuat dalam pengembangan alat permainan edukatif Karodas. d. Tahap keempat, perancangan buku petunjuk penggunaan alat permainan edukatif Karodas dengan menggunakan aplikasi komputer Microsoft Office Word 2010 dan Corel Draw X6 . e. Tahap kelima, perancangan buku Karodaspedia dengan menggunakan aplikasi komputer Microsoft Office Word 2010 dan Corel Draw X6 .

3. Hasil Pengembangan Produk Awal

Pengembangan produk awal alat permainan edukatif Karodas dilakukan melalui proses dan langkah-langkah sebagai berikut: a. Merumuskan isi materi pembelajaran IPS, berkonsultasi dengan guru kelas V SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta, terkait dengan materi mengenai Keanekaragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia. b. Mengumpulkan bahan yang digunakan 1 Kayu dan Pegangan Kayu digunakan sebagai papan yang merupakan bahan utama dalam alat permainan edukatif Karodas. Selain itu, juga dibutuhkan pegangan untuk mempermudah dalam membawa alat permainan tersebut.