78 c. Tahap ketiga, mencari gambar-gambar
browsing internet
yang terkait dengan materi keragaman suku bangsa dan budaya di
Indonesia yang dimuat dalam pengembangan alat permainan edukatif Karodas.
d. Tahap keempat, perancangan buku petunjuk penggunaan alat permainan edukatif Karodas dengan menggunakan aplikasi
komputer
Microsoft Office Word 2010
dan
Corel Draw X6
. e. Tahap kelima, perancangan buku Karodaspedia dengan
menggunakan aplikasi komputer
Microsoft Office Word 2010
dan
Corel Draw X6
.
3. Hasil Pengembangan Produk Awal
Pengembangan produk awal alat permainan edukatif Karodas dilakukan melalui proses dan langkah-langkah sebagai berikut:
a. Merumuskan isi materi pembelajaran IPS, berkonsultasi dengan guru kelas V SDN Ngentak, Bantul, Yogyakarta, terkait dengan
materi mengenai Keanekaragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia.
b. Mengumpulkan bahan yang digunakan 1 Kayu dan Pegangan
Kayu digunakan sebagai papan yang merupakan bahan utama dalam alat permainan edukatif Karodas. Selain itu,
juga dibutuhkan pegangan untuk mempermudah dalam membawa alat permainan tersebut.
79 2 Cat Kayu
Politur
Cat kayu politur digunakan untuk mengecat bahan kayu alat permainan edukatif Karodas. Sehingga tampilan kayu pada
media menjadi lebih indah dan menarik. 3 Cat Mowilex
Cat kayu digunakan untuk bahan campuran melukis pada papan karodas untuk memperhalus papan.
4 Cat Sandy Cat kayu digunakan untuk melukis papan karodas sehingga
memperindah warna pada papan karodas. 5 Kertas
Ivory 310
Kertas Ivory 310 digunakan untuk pembuatan bank soal, kartu kunci jawaban dan buku petunjuk.
6 Kertas Stiker
Chromo
Kertas ini digunakan untuk pembuatan
sticker
Karodas. 7 Lem Kertas
Lem kertas digunakan untuk menempel komponen- komponen kertas pada alat permainan edukatif Karodas.
c. Pelaksanaan Pengembangan Produk 1 Produksi Papan Karodas
Membuat desain papan alat permainan edukatif Karodas dengan menggunakan aplikasi
Corel Draw X6.
Ukuran papan 60 x 60cm yang terdiri dari 4 lubang di setiap sisinya.
80 Terdapat 13 cakram atau koin yang terdiri dari 1 cakram atau
koin sebagai pemukul, 3 cakram atau koin berwarna merah, 3 cakram atau koin berwarna kuning, 3 cakram atau koin
berwarna biru, dan 3 cakram atau koin berwarna hijau. Terdapat pula tiga permainan yang ada dalam koin Karodas
yaitu bermain lacak kata, menancapkan bendera, dan topi pengetahuan. Selain itu, terdapat pula Karodaspedia yang
berisi kumpulan materi yang berhubungan dengan Keragaman Suku Bangsa dan Budaya di Indonesia
digunakan sebagai buku pegangan guru dan sumber belajar siswa.
Gambar 4.1 Papan Karodas