menimbulkan sensasi yang dahsyat. Ketika Anda menggabungkan bersama semua elemen sensual multimedia, menggabungkan gambar dan
animasi, mempercantik suara, membuat video klip, dan informasi tekstual mentah, Anda dapat menanamkan pemikiran dan aksi dalam pikiran orang.
Ketika Anda memberi mereka kontrol interaktif dari proses, mereka akan terpikat. Vaughan, 2006 : 2
Multimedia digunakan
pada berbagai
macam lingkungan.
Multimedia dalam bisnis meliputi presentasi, pemasaran, periklanan, demo produk, katalog, dan sebagainya. Multimedia dalam pendidikan dapat
diinterpretasikan dalam banyak bentuk, seperti perangkat media ajar yang dapat meningkatkan minat dan daya tangkap siswa. Multimedia dalam
rumah, saat ini komputer telah dilengkapi drive CD-ROM atau DVD atau player yang dapat dihubungkan ke televisi seperti Sega, Nintendo, X-box,
dan lain sebagainya.
2.2.1. Definisi Multimedia
Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, animasi, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara
digital. Ketika Anda mengizinkan pengguna akhir pemirsa dari proyek multimedia mengontrol apa, dan kapan elemen-elemen
tersebut akan
dikirimkan, multimedia
disebut multimedia
interaktif. Ketika Anda menyediakan suatu struktur dari elemen- elemen yang terkait dimana pengguna dapat mengarahkannya,
multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia. Vaughan, 2006 : 3
Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video Rosch, 1996 atau multimedia secara umum merupakan kombinasi
tiga elemen, yaitu suara, gambar, dan teks McCornick, 1996 atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input
atau output dari data, media ini dapat audio suara, musik, animasi, video, teks, grafik dan gambar Turban dkk, 2002 atau
multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio, dan gambar video Robin dan Linda, 2001. Suyanto, 2005 : 20
Definisi yang
lain dari
multimedia, yaitu
dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh
Hofstetter 2001, multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan
pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi,
berkreasi, dan berkomunikasi. Suyanto, 2005 : 20
2.2.2. Objek-Objek Multimedia
Menurut Suyanto 2005, terdapat enam jenis objek multimedia yaitu teks, grafik, bunyi, video, animasi, dan software.
Berikut uraiannya melalui pendekatan taksonomi.
a. Teks Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat, atau narasi dalam multimedia. Kebutuhan teks bergantung pada
kegunaan aplikasi multimedia. Misalnya, game membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks
lebih banyak. Lebih dari itu file teks mempunyai struktur linier
sederhana. Meskipun mungkin saja ada multimedia tanpa teks, kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks sebab teks
sangat efektif untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna.
b. Grafik Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau
publikasi multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan teks. Grafis
seringkali muncul sebagai backdrop latar belakang suatu teks untuk menghadirkan kerangka yang mempermanis teks.
Grafik terdiri dari dua jenis atau bentuk dasar, yaitu grafik bitmap dan grafik vektor. Grafik bitmap adalah tipe image yang
paling sesuai untuk image foto realistik dimana foto realistik membutuhkan banyak detail. Grafik vektor merupakan gambar
digital yang berbasiskan persamaan matematis.
c. Bunyi Bunyi dalam PC mulitmedia, khususnya pada aplikasi
bidang bisnis dan game sangat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Kemampuan dasar bunyi yang harus dimiliki PC multimedia antara lain,
1 Membuat dan mensintesis bunyi. 2 Menangkap bunyi dari dunia luar, misalnya CD
Compact Disk. 3 Mengendalikan bunyi yang dibuat dari instrument
elektronik, misalnya MIDI. 4 Memainkan kembali bunyi tersebut lewat speaker atau
sejenisnya. Masing-masing
kemampuan membutuhkan
teknologi, perangkat keras, dan perangkat lunak untuk menjalankannya.
Bunyi dalam produksi multimedia dapat ditambahkan melalui suara, musik, dan efek-efek suara. Ada tiga belas jenis objek
bunyi yang bisa digunakan dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff, dat, ibf, mod, rmi, sbi, snd, voc,
au, MIDI sound track, compact disc audio, dan MP3 file. d. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Dari semua elemen multimedia, video
Sumber : Suyanto, 2005, hal.284
Tabel 2.1 Beberapa Format Video
menempati tuntutan performa hardware yang tinggi dalam media penyimpanannya.
Tabel 2.1 menjelaskan beberapa format video yang paling banyak ditemukan.
Format Ekstensi File
Pengembang Keterangan
Quick Time .mov
Apple Computer Merupakan sistem
multimedia tambahan pada
Macintosh dan Windows.
Audio Video Interleave
.avi Windows
Sebagian besar authoring pada
Windows mendukung format
ini.
Motion Pitcure Experts Group
.mpg .mpeg
“rich media” Hampir seluruh
web mendukung format ini.
Real Video .rm
.ram Real Media
Memungkinkan adanya aliran video
on-line video, Internet TV pada
bandwidth rendah, sehingga kualitas
dapat dikurangi.
Shockwave .swf
Macromedia Flash
Membutuhkan sebuah komponen
tambahan untuk memainkannya.
e. Animasi Dalam
multimedia, animasi
merupakan penggunaan
komputer untuk menciptakan gerak pada layar. Pada dasarnya animasi
merupakan gabungan
beberapa gambar
yang ditampilkan secara berurut sehingga tampak bergerak. Yang
membedakannya dengan video ialah jika video didapat dari kejadian yang sebenarnya, maka animasi didapat dengan
membuat sendiri. f.
Software Perangkat Lunak Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Pada
umumnya istilah perangkat lunak multimedia menyatakan cara- cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara
manusia dan mesin komputer multimedia. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program
multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi
terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien.
2.2.3. Perangkat Keras Multimedia