membedakannya dengan video ialah jika video didapat dari kejadian yang sebenarnya, maka animasi didapat dengan
membuat sendiri. f.
Software Perangkat Lunak Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen
dalam data processing system, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia. Pada
umumnya istilah perangkat lunak multimedia menyatakan cara- cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efisien antara
manusia dan mesin komputer multimedia. Fungsi perangkat lunak multimedia antara lain mengidentifikasikan program
multimedia dan menyiapkan aplikasi program multimedia sehingga tata kerja seluruh peralatan komputer multimedia jadi
terkontrol serta mengatur dan membuat pekerjaan agar yang berkaitan dengan multimedia lebih efisien.
2.2.3. Perangkat Keras Multimedia
Perangkat keras
komputer multimedia
adalah alat
pengolah data teks, gambar, audio, video, animasiyang bekerja secara elektronis dan otomatis. Sistem perangkat keras multimedia
terdiri dari empat unsur utama dan satu unsur tambahan. Keempat unsur utama terdiri dari Input Unit, Central Processing Unit CPU,
StorageMemory, dan Output Unit. Sedangkan yang merupakan
unsur tambahan
adalah Communication
Link. Input
Unit merupakan bagian yang memerima dan memasukkan data serta
instruksi. CPU merupakan bagian yang melaksanakan dan mengatur instruksi, termasuk menghitung dan membandingkan.
MemoryStorage merupakan bagian yang berfungsi menyimpan data dan instruksi. Output Unit merupakan bagian yang berfungsi
untuk mengeluarkan hasil proses. Communication Link merupakan bagian yang berkomunikasi dengan dunia luar. Suyanto, 2005:51
1. Unit Masukan Input UnitInput Device Input Unit adalah peranti tempat untuk memasukkan data
dan program
yang akan
diproses di
dalam komputer
multimedia. Fungsi
input unit
adalah tempat
untuk memasukkan
data dan
program yang
akan diproses,
menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-kode yang dikenal komputer multimedia diubah
menjadi binary digitbit, dan mengirim data yang sudah berbentuk bit-bit ini ke dalam storage.
Untuk memasukkan data ke dalam komputer multimedia diantaranya dapat dilakukan dengan cara melalui keyboard, alat
penunjuk pointing device, alat pembaca optis atau magnetis, alat pembaca suara, sistem vision-input, kamera digital,
scanner, camcorder, snappy, dan kamera web.
2. CPU CPU merupakan jantung komputer, karena CPU merupakan
pusat kendali dari sistem komputer. CPU sering juga disebut dengan Processor. CPU berfungsi untuk memberikan Address
Data dan Program,
meamsukkan dan mengambil data,
memproses data
secara Arithmatic
dan Logical,
dan melaksanakan instruksi-instruksi secara berturut-turut. CPU
dapat merupakan penghubung antara Internal Storage dan InputOutput Device.
3. StorageMemory StorageMemory dapat dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu
Internal Storage dan External Storage. Internal Storage merupakan storage yang berhubungan langsung dengan CPU.
Internal Storage terdiri dari Random Access Memory RAM, Read Only Memory ROM, dan Cache Memory. Berkebalikan
dengan Internal Storage, maka External Storage merupakan storage yang tidak berhubungan langsung dengan CPU.
External Storage dapat menyimpan data secara tetap. Teknologi External Storage terdiri dari Magnetic Disk, Magnetic Tape,
dan Optical Laser Disk. 4. Unit Keluaran Output UnitOutput Device
Output Device adalah piranti tempat mengeluarkan hasil proses komputer multimedia. Fungsi dari Output Device adalah
sebagai tempat keluarnya hasil proses dan menerjemahkan bit- bit ke dalam kode yang dikenal media output. Pada komputer
multimedia, Unit Output dapat berbentuk tampilan, cetakan, grafik, suara, video, dan animasi.
Masih menurut Suyanto 2005, dalam buku multimedia alat untuk meningkatkan keunggulan bersaing, alat output
tampilan yang paling banyak dipakai adalah Monitor atau Visual Display Unit VDU atau CRT Cathode Ray Tube atau
layar tampilan display screen. Monitor dapat dikelompokkan berdasarkan,
a. Graphics Adapter hubungan secara elektronik antara motherboard dengan monitor.
b. Ukuran dimensi diagonal dari layar tampilan. c. Resolusi rincian dari display.
d. Warna monochrome atau color. e. Kualitas tampilan.
Graphics Adapter adalah alat pengontrol monitor. Graphics Adapter mempunyai RAM sendiri yang biasa disebut dengan
VRAM Video RAM. Untuk menjalankan software yang kompleks direkomendasikan minimal VRAM sebesar 2 MB
megabyte. Untuk multimedia profesional minimal 8 MB dan untuk multimedia yang membutuhkan proses tiga dimensi
3D, dibutuhkan Graphics Adapter yang berprosesor 3D.
Sumber : Suyanto, 2005, hal.68
Tabel 2.2
Perkembangan NVIDIA sebagai Graphics Adapter Berprosesor 3D
Tabel berikut memperlihatkan perkembangan NVIDIA sebagai salah satu Graphics Adapter terkenal yang berprosesor
3D.
NVIDIA Tipe
Kecepatan Core
Memori Keterangan
GeForce2 MX 175 MHz
166 MHz Dapat menggunakan
memori SDRAM 128 bit atau DDR-
SDRAM 64 bit
GeForce2 MX200 175 MHz
166 MHz Dapat menggunakan
memori SDRAM 64 bit atau DDR-
SDRAM 32 bit Kelas
Ekonomi
GeForce2 MX400 200 MHz
166 MHz Dapat menggunakan
memori SDRAM 128 bit atau DDR-
SDRAM 64 bit
GeForce2 GTS 200 MHz
366 MHz Memiliki 4 rendering
pipeline GeForce2 Pro
200 MHz 400 MHz
Peningkatan GeForce2 GTS
GeForce2 Ultra 250 MHz
460 MHz Pendukung GeForce2
GTS Kelas
Menengah GeForce2 Titanium
Menggantikan GeForce2 Pro
Bidang Grafis dan
Game GeForce FX
Mampu menjalankan aplikasi pada resolusi
tinggi dan kecepatan yang lebih tinggi
Ukuran layar monitor dari 5 sampai 30 inci. Output pada layar monitor disebut soft copy, artinya hanya bersifat
sementara pada saat output ditampilkan pada layar, berlawanan dengan hard copy, yaitu output yag dihasilkan secara
permanen, misalnya output dari printer.
Resolusi Monitor merupakan kualitas output dari monitor. Resolusi monitor tergantung pada jumlah titik-titik secara
individual yang diproyeksikan ke layar. Titik-titik tersebut disebut pixel picture elements. Kebanyakan monitor diset
pada resolusi 680 x 480 sampai 1600 x 1200 pixel. Untuk komputer multimedia sekarang minimal mampu menampilkan
800 x 600 pixel. Warna Monitor terdiri dari monitor monochrome dan
monitor berwarna. Monitor monochrome menampilkan gambar dalam warna tunggal. Monitor berwarna mempunyai warna
perpaduan warna merah, hijau, dan biru, untuk mencapai spectrum warna dan disebut dengan RGB monitor.
Beberapa monitor yang tersedia di pasaran : a. CGA Color Graphics Adapter mmepunyai 4 warna
pada resolusi 320 x 200 pixel. b. EGA Enhanced Graphics Adapter mempunyai 16
warna pada resolusi 640 x 350 pixel. c. VGA Video Graphics Array mempunyai 256 warna
pada resolusi 640 x 480 pixel.
d. Super VGA mempunyai 16 juta warna pada resolusi