Pembuatan Assembly Pengujian Testing Distribusi Distribution

b. Desain struktur navigasi. Struktur navigasi memeberikan gambaran link dari halaman satu ke halaman lainnya. Struktur navigasi digunakan pada multimedia non-linier, dan diadaptasi dari desain web. c. Desain berorientasi objek. Metode desain berorientasi pada objek adalah metode perancangan dimana komponen multimedia dinyatakan sebagai objek. Perancangan dapat menggunakan gabungan dari metode tersebut untuk mendapatkan gambaran dan pemahaman yang lengkap. Contohnya, pembuatan storyboard dapat dilengkapi dengan desain struktur navigasi.

2.11.3. Pengumpulan Bahan Material Collecting

Pengumpulan bahan dapat dikerjakan paralel dengan tahap perancangan. Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan, seperti clipart image, animasi, audio, berikut pembuatan gambar grafik, foto, audio, dan lain-lain yang diperlukan untuk tahap berikutnya.

2.11.4. Pembuatan Assembly

Tahap pembuatan merupakan tahap dimana seluruh objek multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi berdasarkan struktur navigasi, storyboard, flowchart view, state transition diagram, atau perancangan antar muka yang berasal dari tahap perancangan.

2.11.5. Pengujian Testing

Pengujian dilakukan setelah selesai tahap pembuatan dan seluruh data telah dimasukkan. Pertama-tama dilakukan testing secara modular untuk memastikan apakah hasilnya seperti yang diinginkan. Beberapa sistem mempunyai fitur yang dapat memberikan informasi bila terjadi kesalahan pada program. Satu hal yang tidak kalah penting adalah aplikasi harus dapat berjalan dengan baik di lingkungan user. User dapat merasakan kemudahan serta manfaat dari aplikasi tersebut dan dapat menggunakannya sendiri terutam untuk aplikasi interaktif.

2.11.6. Distribusi Distribution

Tahap distribusi juga merupakan tahap di mana evaluasi terhadap suatu produk multimedia dilakukan. Dengan evaluasi, akan dapat dikembangkan sistem yang lebih baik di kemudian hari.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Metode Pengumpulan Data

Untuk memperoleh dan mengumpulkan data yang akan digunakan sebagai bahan dan pendukung penulisan skripsi dan perancangan aplikasi dilakukan studi pustaka dan wawancara.

3.1.1. Studi Pustaka

Untuk penulisan skripsi, penulis mengutip dari 3 buah buku teks sebagai sumber referensi mengenai multimedia, dan 3 buah buku teks mengenai software pendukung aplikasi yang dibuat oleh penulis. Sedangkan untuk pembuatan aplikasi dengan software 3Ds Max, penulis menggunakan 3 buah buku teks mengenai panduan teknik menggunakan 3Ds Max. Selain itu, penulis juga melakukan searching artikel, dan lain sebagainya melalui internet yang membahas mengenai pipa apung dan multimedia 3 dimensi.

3.1.2. Wawancara

Berdasarkan hasil wawancara sebelum pembuatan aplikasi dengan Drs. Mahendra Anggaravidya MSc, selaku staf peneliti pada Pusat Teknologi Industri Proses, dinyatakan bahwa visualisasi 3D berbasis web akan membantu dalam mengoptimalkan informasi