Gambar 3.4. Denah lokasi marker Pada Gambar 3.4. menunjukkan denah lokasi marker akan diletakkan di dalam Istana
Maimun. Seperti yang terlihat pada Gambar 3.4. maka nomor 1 merupakan marker dari Sultan Lamanjiji yang berada tepat di bawah foto Sultan Mahmud Lamanjiji
Perkasa Alamsyah. Nomor 2 merupakan marker dari Sultan Mahmud Al Rasyid yang duduk di sebuahh sofa peninggalan dari Kesultanan Deli terdahulu. Nomor 3
merupakan marker dari Sultan Ma’moen Al Rasyid tepat di atas koleksi keris para Sultan Deli. Nomor 4 merupakan marker dari Sultan Osman Al Sani Perkasa
Alamsyah disamping sebuah lemari peninggalan Sultan Deli Mai’moen. Nomor 5,6,7 merupakan marker dari pengawal kerajaan.
3.3. Perancangan obyek tiga dimensi
Pembuatan obyek tiga dimensi akan dilakukan dengan empat aplikasi 3D yaitu: 1. Facegen
2. DAZ Studio 3. Blender
4. Zbrush
1 4
3 6
7
5 2
Universitas Sumatera Utara
Obyek tiga dimensi yang akan dibuat adalah Sultan Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun yang telah dipilih penulis dan pengawal dari Istana Maimun. Obyek
tiga dimensi tersebut akan ditampilkan pada aplikasi AR Camera setelah device diarahkan pada sebuah marker dengan cara mengeksport obyek tiga dimensi yang
telah dibuat kedalam format .FBX kemudian dimasukkan kedalam aplikasi Unity 3D sebagai tempat mengolah aplikasi Augmented reality Sultan Deli.
3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi
Dalam pembuatan obyek tiga dimensi terdapat berbagai langkah yang harus dirancang untuk memberikan hasil yang maksimal terhadap obyek tiga dimensi yang dibuat .
Langkah-langkah tersebut adalah:
1. Membentuk wajah 3D Pembentukan wajah dilakukan dengan menggunakan aplikasi Facegen. Hal
yang harus diperhatikan adalah menyiapkan gambar ataupun foto close up dari seseorang yang akan dibuat menjadi model 3D. Untuk hasil yang maksimal
diperlukan citra netral dengan 3 sisi yaitu sisi depan , sisi kiri dan sisi kanan.
Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi Facegen
Pada gambar 3.5. Sisi depan digunakan untuk menentukan bagian mata, hidung, telinga, bibir dan dagu. Sisi kanan dan kiri digunakan untuk menentukan lebar dan
Universitas Sumatera Utara
panjang wajah ke depan serta panjang hidung dan dagu. Hal yang harus dilakukan adalah mengunggah foto Sultan deli ke dalam facegen , foto yang diunggah harus
close-up sehingga aplikasi facegen dapat lebih muda membaca bentuk muka yang akan dijadikan 3D
Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli
Gambar 3.6. terdapat tombol load untuk melanjutkan aplikasi untuk menentukan titik- titik dari bentuk muka yang akan dibuat obyek tiga dimensi, selain itu terdapat juga
tombol cancel untuk membatalkan foto yang telah di unggah dan menggantikan foto lainnya. Pada proses ini penulis memodelkan Sultan Mahmud Lamanjiji sebagai
contoh. Setelah mencocokkan titik-titik yang telah ditentukan oleh aplikasi tersebut, facegen akan menentukan pola wajah yang akan dibuat menjadi 3D pola tersebut
seperti mata , hidung, dagu. Pola tersebut dapat kita lihat pada Gambar 3.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.7. Menentukan pola wajah Gambar 3.7. memperlihatkan terdapat 11 titik yang digunakan oleh aplikasi facegen
dalam membentuk pola wajah 3D. Teknik yang dipakai dalam membuat model wajah
ini adalah fitting dan generate. Dengan menentukan titik-titik pada citra netral maka foto akan di-generate menjadi sebuah obyek 3D Setiawan, 2014. Setelah itu aplikasi
Facegen akan memproses sehingga membentuk sebuah wajah 3D Sultan tersebut, kita dapat mengatur bentuk pola mata, hidung , pipi untuk lebih memberikan kemiripan
dengan foto Sultan.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen
Gambar 3.8. merupakan obyek tiga dimensi yang berubah wajah Sultan Deli dengan format .fg. Setelah terbentuk wajah 3D, obyek tersebut di eksport kedalam aplikasi
DAZ Studio aplikasi facegen yang memiliki beberapa pilihan menu yaitu generate, view, camera, shape, texture, genetic, tween, morph yang digunakan untuk
membentuk bagian wajah seperti alis mata, bentuk mata, warna kulit bentuk hidung dan sebagainya sesuai dengan kebutuhan.
2. Membentuk Badan 3D Setelah membuat wajah 3D dari Sultan Deli maka selanjutnya adalah
membuat badan 3D dengan menggunakan DAZ Studio. DAZ Studio sudah memiliki berbagai pilihan bentuk manusia 3D. Pilihan 3D tersebut terbagi menjadi 3 yaitu
Genesis, Genesis 2 Male, dan Genesis 2 Female. DAZ Studio juga dapat mengatur wajah , bentuk tubuh, ekspresi, dan lain-lain sesuai dengan kebutuhan agar cocok
dengan bentuk yang akan dibuat.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.9. karakter Sultan Deli pada DAZ Studio
Pada Gambar 3.9. Sultan Deli 3D dengan Aplikasi DAZ Studio ini mempunyai karakter obyek tiga dimensi manusia yang dinamakan Genesis atau Genesis pertama.
Pada Genesis ini memiliki berbagai fitur untuk pose dan bentuk muka yang mana akan disesuaikan dengan obyek tiga dimensi yang akan dibuat. Fitur tersebut terdapat
dalam pilihan menu parameter, posing, dan surface.
3. Membentuk Pakaian, Aksesoris, dan Detail Setelah wajah dan bentuk badan dibuat secara 3D maka obyek tiga dimensi
tersebut perlu ditambahkan pakaian seperti baju dan celana, yang kemudian diberikan detail pada baju dan celana tersebut, serta berbagai aksesoris seperti topi.
Pembentukan pakaian dan aksesoris secara 3D dapat dilakukan dengan menggunakan aplikasi Blender dan detailnya dapat dilakukan dengan aplikasi Zbrush. Contohnya
pada Gambar 3.14. adalah pembuatan topi sultan dengan menggunakan blender.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan Deli dengan Blender
Gambar 3.10. merupakan obyek tiga dimensi berupa topi Sultan yang dibuat dari sebuah silinder 3D yang kemudian di atur sedemikian rupa menyerupai topi atau peci
yang dipakai pada karakter Sultan 3D yang akan dibuat. Setelah obyek dibuat maka perlu dibuat detail atau texture untuk melengkapi obyek yang telah dibuat dengan
menggunaka aplikasi Zbrush. Zbrush dapat membuat textur pada setiap obyek tiga dimensi dengan sangat detail. Contohnya pada Gambar 3.15. obyek tiga dimensi
tersebut diberikan texture dan detail untuk mmberikan keindahan pada obyek tiga dimensi.
Gambar 3.11. Textur peci Sultan Deli dengan Zbrush
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.11. merupakan topi atau peci Sultan yang sedang melakukan proses texturing
yaitu membuat detail peci sehingga topi Sultan yang akan dipakai lebih terlihat realis. Kemudian dilanjutkan dengan pembuatan baju dan detail dengan
menggunakan Zbrush agar baju Sultan deli tampak sesuai dengan aslinya.
Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush
Pada Gambar 3.12. merupakan salah satu contoh pembuatan detail dengan menggunakan Zbrush sehingga obyek tiga dimensi yang dibuat lebih terlihat realis.
Selain itu dalam membuat bagian yang lebih detail seperti corak pada sarung maka digunakan fungsi texture atlas untuk membuat sketsa dan detail pada sarung nya
seperti pada gambar 3.13.
Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas
Universitas Sumatera Utara
Pada Gambar 3.13. pembuatan corak sarung tersebut sebelumnya dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop kemudian dimasukkan kedalam sketsa
sarung yang kemudian sketsa tersebut diproses membentuk tiga dimensi. Setelah semua obyek tiga dimensi dibuat maka di import ke dalam DAZ Studio
sehingga membentuk sebuah obyek tiga dimensi yang utuh dan baik seperti pada Gambar 3.14.
Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final
Hasil dari obyek tiga dimensi yang dibuat di DAZ Studio kemudian di eksport kedalam bentuk .FBX agar dapat dimasukkan ke dalam aplikasi Unity 3D sehingga
obyek tiga dimensi yang dibuat dapat digabungkan kedalam aplikasi AR Camera yang dibuat di Unity 3D.
Setelah obyek tiga dimensi menjadi format .FBX maka melalui aplikasi unity, obyek tersebut di impor sebagai new asset. Obyek yang diimpor tersebut akan di rendering
oleh unity yang kemudian akan ditambahkan directional light untuk melakukan proses
Universitas Sumatera Utara
rendering dengan metode shaded rendering. Directional light tersebut akan memuat
obyek tiga dimensi yang dimunculkan lebih realis melalui efek pencahayaan dikarenakan directional light yang dibuat mengikuti pecahayaan sesuai lokasi obyek
di bangunan Istana Maimun.
3.4 Perancangan Antar Muka