Tampilannya ini dapat dilihat pada Gambar 4.5.
Gambar 4.5. Tampilan Help
4.3. Pengujian Sistem
Pengujian sistem ditujukan untuk menguji kinerja aplikasi dan untuk mengetahui kualitas software dengan cara menggunakan aplikasi tersebut secara langsung.
4.3.1 Pengujian Aplikasi Augmented reality Sultan Deli Dalam pengujian ini yang pertama kali dilakukan adalah penginstalan
aplikasi yang telah dipindahkan ke device. File tersebut dibuat dengan format .apk yang kemudian diinstal kedalam SD Card didalam device. File apk tersebut dapat
dilihat pada Gambar 4.6.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.6 Install file apk
Setelah Aplikasi terinstal maka pertama kali disarankan user membuka aplikasi dengan nama Istana Maimun kemudian memilih menu Help .
Tampilan ini akan menampilkan berbagai panduan dalam penggunaan aplikasi , dan informasi lokasi output atau hasil foto yang tersimpan dalam device.
Dalam hal ini output akan disimpan ke dalam SD card di folder storagesdcard0DCIMCamera. File tersebut juga akan muncul kedalam Gallery
setelah beberapa saat setelah pemakaian aplikasi. Di panduan tersebut juga diberikan informasi kepada user untuk mengetahui bentuk marker sehingga user dapat mengarah
device pada marker tersebut Setelah melihat panduan pemakaian aplikasi maka penguji memilih pilihan
menu About untuk mengetahui informasi mengenai Istana Maimun dan Sultan deli yang berkuasa pada istana tersebut
Universitas Sumatera Utara
Pada tampilan menu About ini penguji mendapat informasi agar menambah wawasan mengenai informasi sejarah dan bentuk Istana Maimun serta daftar dari
ketujuh Sultan Deli yang berkuasa. Adapun daftar Sultan deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun adalah:
1. Sultan Mahmud Al Rasyid 1858-1873 2. Sultan Mamoen Al Rasyid 1873-1924
3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah 1924-1945 4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah 1945-1967
5. Sultan Azmy Perkasa Alam Alhaj 1967-1998 6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam 5 Mei 1998
–21 Juli 2005 7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam 22 Juli 2005
–saat ini Setelah itu penguji dapat kembali dengan menekan tombol back pada device untuk
kembali ke menu awal dan memilih pilihan menu AR yang merupakan aplikasi AR Camera.
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi AR Camera. Aplikasi AR Camera ini dibentuk dengan menggunakan package yang telah disediakan Vuforia
yang kemudian ditambahkan dengan bahasa pemrograman Javascript yang bertujuan agar aplikasi tersebut dapat melakukan proses screencapture. Proses screencapture
dapat dilakukan oleh user dengan menekankan jari pada layar hingga mengeluarkan bunyi atau suara capture. Untuk menguji Aplikasi Augmented reality Sultan Deli maka
penguji mengarahkan device kepada marker seperti Gambar 4.7.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.7. Deteksi marker
Device yang diarahkan kepada marker akan menampilkan obyek tiga dimensi pada layar device sehingga penguji dapat menekan layar untuk melakukan proses
capturescreen. Dapat dilihat pada Gambar 4.8.
Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi dilayar device
Pada pengujian selanjutnya penguji melihat lokasi file hasil dari screencapture yang dilakukan dengan aplikasi ARCamera tersebut yang terletak di
storagesdcardDCIMCamera seperti pada Gambar 4.9.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.9. Lokasi File penyimpanan foto File tersebut akan muncul dengan format “IstanaMaimun[+count]photo.JPG” yang
mana “+count” merupakan urutan capture yang telah dilakukan.
Kemudian pengujian terakhir adalah penguji membuka hasil capture tersebut ditampilkan dalam bentuk file JPG yg dapat dilihat pada Gambar 4.10.
Gambar 4.10. Foto hasil screencapture
Universitas Sumatera Utara
Foto hasil screencapture berhasil menunjukkan aplikasi dapat digunakan untuk berfoto dengan model 3D yang dibangun, dalam Gambar 4.10. pengguna dapat berfoto
dengna model Sultan Mahmud Lamanjiji.
4.3.2. Pengujian Marker Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap kemampuan aplikasi dalam
membaca marker seperti pada Tabel 4.1. Tabel 4.1. Pengujian Marker
No Jarak cm
Kondisi
1 15
Tidak Baik 2
20 Baik
3 40
Baik 4
60 Baik
5 80
Tidak Baik
Pengujian marker dilakukan di dalam sebuah ruangan dengan kondisi cahaya ruangan sekitar 250 lux, melalui pengujian ini marker dapat dibaca dengan baik oleh aplikasi
ketika berjarak 30-40 cm sehingga aplikasi dapat menampilkan obyek tiga dimensi melalui pendeteksian terhadap marker.
4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi Berikut adalah table hasil pengujian aplikasi dengan smartphone Samsung, Lenovo,
dan Xiao Mi dengan permukaan marker tertutup pada bagian tertentu dan kondisi di dalam ruangan.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Aplikasi
No Smartphone
Kondisi Antarmuka
Marker Tertutup Penglokasian
Output 25
50 75
75 1
Lenovo Baik
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi
Benar 2
Samsung Baik
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi
Benar 3
Xiao Mi Baik
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi Tidak
Terdeteksi
Benar
Setelah melakukan pengujian terhadap marker dan antarmuka maka selanjutnya dilakukan pegujian aplikasi pada bangunan Istana Maimun yang mana
marker diletakkan pada lokasi yang telah direncanakan sebelumnya. Berikut adalah gambar hasil pengujian aplikasi pada bangunan Istana Maimun.
Gambar 4.11. Pengujian model Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.11. merupakan pengujian aplikasi augmented reality Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam di Istana Maimun dengan meletakkan marker pada samping
foto Sultan Mahmud Lamanjiji. Jarak Pengambilan foto kurang lebih dengan jarak 2 meter.
Gambar 4.12. Pengujian model Sultan Mahmud Al Rasyid
Gambar 4.12. dilakukan pengujian model Sultan Mahmud Al Rasyid dengan marker di letakkan pada sebuah sofa peninggalan Kesultanan Deli. Foto diambil kurang lebih
dengan jarak 2 meter.
Universitas Sumatera Utara
. Gambar 4.13. Pengujian model Sultan Mamoen Al Rasyid
Gambar 4.13 dilakukan pengujian pada model Sultan Mamoen Al Rasyid dengan marker di letakkan di atas kumpulan keris Sultan Deli. Foto diambil kurang lebih
dengan jarak 1 meter
Gambar 4.14 Pengujian model Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
Universitas Sumatera Utara
Gambar 4.14 dilakukan pengujian pada model Sultan Osman Al Sani dengan marker di letakkan pada lemari peninggalan Sultan Maimoen.
Gambar 4.15. Pengujian model pengawal kerajaan I
Gambar 4.15. merupakan pengujian terhadap model pengawal kerajaan. Marker diletakkan didekat pintu keluar. Foto diambil kurang lebih dengan jarak sekitar 1
meter.
Gambar 4.16. Pengujian terhadap model pengawal II
Universitas Sumatera Utara
Pada Gambar 4.16. dilakukan pengujian terhadap model pengawal II di dalam Istana Maimun. Marker diletakaan didekat pintu Istana Maimun. Jarak pengambilan foto
sekitar 2 meter
Gambar 4.17. Pengujian pada model pengawal kerajaan III Gambar 4.17. merupakan pengujian terhadap model pengawal kerajaan di
Istana Maimun. Marker diletakkan pada dinding di dalam ruangan Istana Maimun dengan pengambilan foto sekitar satu meter dari marker.
Setelah menguji coba aplikasi dengan mengikuti rencana pengujian, hasil dari uji coba tersebut disimpan sebagai bukti bahwa aplikasi tersebut sudah berhasil
melewati tahap uji coba. Hasil pengujian yang didapat diantaranya :
1. Aplikasi AR Camera dalam pendeteksian marker dilakukan dengan jarak dan
kondisi tertentu sesuai dengan tabel 4.1. dan 4.2. 2.
Aplikasi Augmented Virtual Stage dapat dijalan kan dengan baik dengan tampilan menu dan AR Camera dengan hasil Aplikasi AR Camera di bentuk
dalam format JPG seperti pada Gambar 4.10. dan tabel 4.2.
Universitas Sumatera Utara
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
1.1. Kesimpulan