DAZ Studio Facegen Zbrush

2.5. DAZ Studio

DAZ Studio adalah tokoh kustomisasi kaya fitur 3D, berpose, dan animasi alat yang memungkinkan orang untuk membuat ilustrasi digital yang menakjubkan dan animasi. DAZ Studio adalah alat yang sempurna untuk merancang seni digital yang unik dan animasi menggunakan virtual manusia, binatang, alat peraga, kendaraan, aksesoris, lingkungan dan banyak lagi. Cukup pilih subjek atau pengaturan, mengatur aksesoris, pencahayaan setup.

2.6. Facegen

FaceGen merupakan 3D face-generating yang di produksi oleh Singular Inversions. Aplikasi ini berguna untuk membuat sebuah sketsa wajah dari gambar 2D yang secara akurasi membentuk menjadi 3D model bentuk wajah manusia dengan berbagai pilihan bentu dan detail. Aplikasi ini dapat mencocokkan dengan berbagai system karakterisitik seperti ras, kelamin, karakter, bentuk mata, dan posisi bagian kepala .

2.7. Zbrush

ZBrush adalah alat mematung digital yang menggabungkan 3D 2.5D modeling, texturing dan lukisan. ZBrush digunakan untuk menciptakan model-model resolusi tinggi bisa mencapai 40 + juta poligon untuk digunakan dalam film, game, dan animasi, oleh perusahaan mulai dari ILM untuk Electronic Arts. ZBrush menggunakan tingkat dinamis resolusi untuk memungkinkan pemahat membuat perubahan global atau lokal untuk model mereka. ZBrush paling dikenal karena mampu mengukir menengah untuk rincian frekuensi tinggi yang secara tradisional dicat peta benjolan. Rincian jala yang dihasilkan kemudian dapat diekspor sebagai peta biasa untuk digunakan pada versi poli rendah dari model yang sama ZBrush dikembangkan oleh perusahaan Pixologic Inc, didirikan oleh Ofer Alon juga dikenal dengan alias Pixolator dan Jack Rimokh. Perangkat lunak ini Universitas Sumatera Utara disajikan pada tahun 1999 di SIGGRAPH. Demo versi 1.55 dirilis pada tahun 2002, dan versi 3.1 dirilis pada tahun 2007. Melalui Goz Go ZBrush, tersedia dalam Versi 4, ZBrush menawarkan integrasi dengan Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz Studio, AMDAL dan Modo.

2.8. Metode Rendering