4.2. Implementasi Perancangan Antarmuka
4.2.1. Splash Screen Tampilan ini merupakan tampilan yang pertama kali muncul pada saat program
aplikasi dibuka. Didalam tampilan ini berupa splash screen untuk memperkenalkan logo Aplikasi Augmented reality Sultan Deli. Splash screen dapat dilihat pada Gambar
4.1.
Gambar 4.1. Splash screen
4.2.2. Tampilan Menu Pada Tampilan menu ini terdapat 4 pilihan menu yang ditunjukkan kepada user.
Empat pilihan menu tersebut adalah 1. About
2. AR 3. Help
4. Quit
Universitas Sumatera Utara
Pada tampilan ini user dapat memilih beberapa pilihan sesuai keinginan user itu sendiri. Tampilan menu dapat terlihat pada Gambar 4.2.
Gambar 4.2. Tampilan Menu
4.2.3. Tampilan Info Pada tampilan Info, user diarahkan pada Informasi mengenai Istana Maimun seperti
bentuk, luas dan sejarah dari Istana Maimun tersebut. Selain itu juga user dapat mengetahui daftar nama Raja Deli yang berkuasa di Istana Maimun tersebut dengan
tahun kekuasaannya.
Universitas Sumatera Utara
Tampilannya ini dapat dilihat pada Gambar 4.3.
Gambar 4.3. Tampilan Info
4.2.4. Tampilan AR Pada pilihan menu AR user diarahkan pada aplikasi AR Camera yang mana user
dapat melakukan proses capture dengan cara mengklik pada layar device yang kemudian hasil akan langsung masuk kedalam storage device. Aplikasi AR Camera
ini dilengkapi dengan sitem image tracking yang mana ketika device diarahkan kepada marker yang telah ditentukan sebagai image tracker maka akan muncul obyek
tiga dimensi berupa Sultan Deli 3D dan pengawal nya. Aplikasi AR Camera ini diberikan Sound effect agar user dapat mengetahui proses capture saat mengklik pada
layar device.
Universitas Sumatera Utara
Tampilan AR ini dapat dilihat pada Gambar 4.4.
Gambar 4.4. Tampilan AR
4.2.5. Tampilan Help Tampilan Help adalah tampilan yang mengarah user kepada informasi panduan agar
user dimudahkan dalam menggunakan aplikasi Augmented Virtual Stage ini. Pada
tampilan ini dijelaskan 3 bagian yaitu 1. Cara Menggunakan
Cara agar user dapat melakukan proses capture pada obyek tiga dimensi 2. Output
Menginformasikan User kepada lokasi file hasil capture berupa file JPG 3. Marker
Memberikan informasi kepada user agar mengetahui bentuk marker yang telah disediakan
Universitas Sumatera Utara
Tampilannya ini dapat dilihat pada Gambar 4.5.
Gambar 4.5. Tampilan Help
4.3. Pengujian Sistem