Implementasi Perancangan Antarmuka Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun

4.2. Implementasi Perancangan Antarmuka

4.2.1. Splash Screen Tampilan ini merupakan tampilan yang pertama kali muncul pada saat program aplikasi dibuka. Didalam tampilan ini berupa splash screen untuk memperkenalkan logo Aplikasi Augmented reality Sultan Deli. Splash screen dapat dilihat pada Gambar 4.1. Gambar 4.1. Splash screen 4.2.2. Tampilan Menu Pada Tampilan menu ini terdapat 4 pilihan menu yang ditunjukkan kepada user. Empat pilihan menu tersebut adalah 1. About 2. AR 3. Help 4. Quit Universitas Sumatera Utara Pada tampilan ini user dapat memilih beberapa pilihan sesuai keinginan user itu sendiri. Tampilan menu dapat terlihat pada Gambar 4.2. Gambar 4.2. Tampilan Menu 4.2.3. Tampilan Info Pada tampilan Info, user diarahkan pada Informasi mengenai Istana Maimun seperti bentuk, luas dan sejarah dari Istana Maimun tersebut. Selain itu juga user dapat mengetahui daftar nama Raja Deli yang berkuasa di Istana Maimun tersebut dengan tahun kekuasaannya. Universitas Sumatera Utara Tampilannya ini dapat dilihat pada Gambar 4.3. Gambar 4.3. Tampilan Info 4.2.4. Tampilan AR Pada pilihan menu AR user diarahkan pada aplikasi AR Camera yang mana user dapat melakukan proses capture dengan cara mengklik pada layar device yang kemudian hasil akan langsung masuk kedalam storage device. Aplikasi AR Camera ini dilengkapi dengan sitem image tracking yang mana ketika device diarahkan kepada marker yang telah ditentukan sebagai image tracker maka akan muncul obyek tiga dimensi berupa Sultan Deli 3D dan pengawal nya. Aplikasi AR Camera ini diberikan Sound effect agar user dapat mengetahui proses capture saat mengklik pada layar device. Universitas Sumatera Utara Tampilan AR ini dapat dilihat pada Gambar 4.4. Gambar 4.4. Tampilan AR 4.2.5. Tampilan Help Tampilan Help adalah tampilan yang mengarah user kepada informasi panduan agar user dimudahkan dalam menggunakan aplikasi Augmented Virtual Stage ini. Pada tampilan ini dijelaskan 3 bagian yaitu 1. Cara Menggunakan Cara agar user dapat melakukan proses capture pada obyek tiga dimensi 2. Output Menginformasikan User kepada lokasi file hasil capture berupa file JPG 3. Marker Memberikan informasi kepada user agar mengetahui bentuk marker yang telah disediakan Universitas Sumatera Utara Tampilannya ini dapat dilihat pada Gambar 4.5. Gambar 4.5. Tampilan Help

4.3. Pengujian Sistem