Use Case Diagram Sequence Diagram Implementasi Sistem

Gambar 3.19. Rancangan halaman Help Pada Gambar 3.19. user akan dapat mengetahui cara menjalankan aplikasi tersebut, sehingga user dimudahkan dalam menggunakan aplikasi Augmented Virtual Stage. Pada tampilan ini juga user di berikan informasi mengenai file hasil output tersimpan sehingga user dapat mencari ouput berupa file image JPG dengan mudah. User juga diperkenalkan dengan marker sebagai image tracking agar user dapat mengetahui bentuk marker yang dapat digunakan sebagai image tracking untuk menampilkan obyek Sultan Deli 3D.

3.5. Use Case Diagram

Merujuk pada flow chart system aplikasi Augmented reality Sultan Deli yang sudah digambarkan sebelumnya maka dapat dibuat use case diagram berikut juga spesifikasi dari use case diagram Nama : Aplikasi Augmented reality Sultan Deli Aktor : User Prekondisi : Marker belum terdeteksi Panduan Output Marker Universitas Sumatera Utara Post Kondisi : Gambar 3.20. Use Case Diagram Augmented reality Sultan Deli Pada Gambar 3.20. menunjukkan perilaku interaksi antara user dengan sistem dalam pemakaian aplikasi Augmented virtual stage dengan kondisi marker belum terdeteksi, sehingga user harus mengarahkan device ke marker sehingga sistem melakukan proses tracking dan menampilkan obyek tiga dimensi. Dekripsi : Use Case Deteksi_marker Tabel 3.1 Use Case User Sistem 1. Membuka Aplikasi 2. Tampilan Aplikasi 3. Mengarahkan kamera ke marker 4. Validasi Marker 5. Jika tidak valid, kembali ke no 3 6. Jika valid, maka tampilkan animasi Sultan Deli 3D Universitas Sumatera Utara

3.6. Sequence Diagram

Sequence diagram digunakan untuk dapat mengetahui alur proses dan interaksi antara obyek yang terdapat pada aplikasi Augmented reality Sultan Deli. Pada gambar 3.21. merupakan perancangan sequence diagram pada aplikasi ini. Gambar 3.21. Sequence Diagram Dari Gambar 3.21. terlihat user membuka aplikasi Augmented Virtual Stage kemudian tampil ke menu utama, kemudian user memilih menu AR yang mengarahkan user kepada kamera perangkat mobile ke marker sebagai tracking obyek kemudian setelah tampil obyek tiga dimensi user akan melakukan proses capturescreen dan kemudian aplikasi tertutup. Universitas Sumatera Utara BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini akan membahas tentang implementasi aplikasi Augmented reality Sultan Deli serta penjelasan mengenai pengujian aplikasi yang dibangun

4.1. Implementasi Sistem

4.1.1. Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi yang dimaksud adalah spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan pada saat pengimplementasian sistem. Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan 1. Prosesor Intel® Core™ i5 – 4200U CPU 2.30 GHz 2. RAM 4 GB 3. Hardisk 600GB 4. Mouse 5. Keyboard 6. Operating System Windows 8.1 7. FaceGen 8. Blender 2.73 9. Zbrush 2.1 10. DAZ Studio 4.6 11. Unity 5.1f 12. Android JDK 13. Samsung Galaxy Duo Core 14. Android 4.1 Jellybean Universitas Sumatera Utara

4.2. Implementasi Perancangan Antarmuka