3. Untuk membuat tombol menu pilih Rectangle Tool R, lalu letakkan bawah judul.
Untuk menormalkan Selection Tool V, kemudian double klik pada kotak setelah itu klik kanan dan pilih Convert simbol symbol F8, lalu klik Button dan klik ok.
4. Untuk membuat teks “Mulai” klik teks Tool T. Lalu klik di dalam kotak dan
pilih Selection Tool V. Lalu pilih warna pada Text Fill colour.
3.3 Mendesain Menu Utama
Desain tampilan menu utama adalah sebagai berikut :
Gambar 3.3 Tampilan Menu Utama
1. Untuk mendesai menu utama pilih Rectangle tool T, lalu klik pada lembar kerja dan klik
kanan pada kotak. Kemudian pilih Convert to symbol F8, pada Behavior pilih Button, kemudian pilih ok. Klik kanan pada kotak, kemudian pilih copy, lalu paste sampai lima
belas buah, letakkan sesuai susunannya dan ber nama pada masing-masing tombol.
ACEH BATAK
BALI BETAWI
JAWA BARAT JAWA TIMUR
MELAYU PAPUA
PADANG LAMPUNG
SULAWESI UTARA SULAWESI TENGAH
NUSA TENGARA TIMUR
KALIMANTAN TENGAH
BACK NUSA TENGARA BARAT
NEXT
Universitas Sumatera Utara
2. Untuk membuat tombol Back, pilih Oval Tool O, lalu klik kanan pada lingkaran pilih
Convert to symbol F8 . Pada Behavior pilih Button, lalu tekan ok.
3. Untuk membuat menu Next, pilih Oval Tool O, lalu klik kanan pada lingkaran pilih
Convert to symbol F8 . Pada Behavior pilih Button, lalu tekan ok
3.4 Mendesain Animasi Aceh
Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Aceh sebagai berikut :
Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh
Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh
GAMBAR RUMAH ADAT ACEH
BACK
GAMBAR RUMAH ADAT ACEH
BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT ACEH
PENJELASAN
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1.
Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Aceh, klik pada tombol Aceh kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik
perintah : On press{
GotoAndPlay “Aceh”; }
2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Aceh” dan
pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Aceh” pada Frame tersebut.
3. Pada layer Aceh Frame keempat masukkan gambar rumah adat Aceh dan buka file,
lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to
symbol F8 , lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok.
4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik
kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Aceh di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Aceh tersebut.
5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text
Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut.
6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih
import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan
data.
Universitas Sumatera Utara
3.5 Mendesain Animasi Batak