Mendesain Menu Utama Mendesain Animasi Aceh

3. Untuk membuat tombol menu pilih Rectangle Tool R, lalu letakkan bawah judul. Untuk menormalkan Selection Tool V, kemudian double klik pada kotak setelah itu klik kanan dan pilih Convert simbol symbol F8, lalu klik Button dan klik ok. 4. Untuk membuat teks “Mulai” klik teks Tool T. Lalu klik di dalam kotak dan pilih Selection Tool V. Lalu pilih warna pada Text Fill colour.

3.3 Mendesain Menu Utama

Desain tampilan menu utama adalah sebagai berikut : Gambar 3.3 Tampilan Menu Utama 1. Untuk mendesai menu utama pilih Rectangle tool T, lalu klik pada lembar kerja dan klik kanan pada kotak. Kemudian pilih Convert to symbol F8, pada Behavior pilih Button, kemudian pilih ok. Klik kanan pada kotak, kemudian pilih copy, lalu paste sampai lima belas buah, letakkan sesuai susunannya dan ber nama pada masing-masing tombol. ACEH BATAK BALI BETAWI JAWA BARAT JAWA TIMUR MELAYU PAPUA PADANG LAMPUNG SULAWESI UTARA SULAWESI TENGAH NUSA TENGARA TIMUR KALIMANTAN TENGAH BACK NUSA TENGARA BARAT NEXT Universitas Sumatera Utara 2. Untuk membuat tombol Back, pilih Oval Tool O, lalu klik kanan pada lingkaran pilih Convert to symbol F8 . Pada Behavior pilih Button, lalu tekan ok. 3. Untuk membuat menu Next, pilih Oval Tool O, lalu klik kanan pada lingkaran pilih Convert to symbol F8 . Pada Behavior pilih Button, lalu tekan ok

3.4 Mendesain Animasi Aceh

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Aceh sebagai berikut : Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Aceh GAMBAR RUMAH ADAT ACEH BACK GAMBAR RUMAH ADAT ACEH BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT ACEH PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Aceh, klik pada tombol Aceh kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Aceh”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Aceh” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Aceh” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Aceh Frame keempat masukkan gambar rumah adat Aceh dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8 , lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Aceh di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Aceh tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.5 Mendesain Animasi Batak