Mendesain Animasi Jawa Timur Mendesain Animasi Melayu

3.9 Mendesain Animasi Jawa Timur

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Jawa Timur sebagai berikut : Gambar 3.14 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur Gambar 3.15 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Jawa Timur GAMBAR RUMAH ADAT JAWA TIMUR BACK GAMBAR RUMAH ADAT JAWA TIMUR BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT TIMUR PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Jawa Timur, klik pada tombol Jawa Timur kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Jawa Timur”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Jawa Timur ” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Jawa Timur” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Jawa Timur Frame keempat masukkan gambar rumah adat Jawa Timur dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Jawa Timur di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Jawa Timur tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.10 Mendesain Animasi Melayu

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Melayu sebagai berikut : Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Melayu GAMBAR RUMAH ADAT MELAYU BACK GAMBAR RUMAH ADAT MELAYU BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT MELAYU PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Melayu, klik pada tombol Melayu kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Melayu”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Melayu” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Melayu” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Melayu Frame keempat masukkan gambar rumah adat Melayu dan buka file , lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8 , lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Melayu di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Melayu tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.11 Mendesain Animasi Papua