3.6 Mendesain Tampilan akhir animasi
Desain tampilan penutup animasi adalah sebagai berikut :
Gambar 3.36 tampilan akhir animasi
Cara pembuatan akhir animasi adalah sebagai berikut : 1.
Pada frame terakhir untuk layar penutup, klik kanan dan pilih Insert to KeyFrame, lalu akan muncul pada lembar kerja baru,masukkan background yang diinginkan,
kemudian masukkan teks “terima kasih”. 2.
Buat kembali tombol Home, pilih Rectangle pad lembar kerja, lalu klik kanan pilih convert to symbol
dan pilih Button, lalu ok.
3.7 Flowchat
Flowchart adalah sekumpulan simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian
kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan untuk
BACKGROUND
HOME
Universitas Sumatera Utara
menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan sebagai berikut :
Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart
No. Simbol
Fungsi 1.
Terminator , untuk memulai dan mengakhiri program
2. Proses, suatu simbol yang ,menunjukkan suatu setiap
pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3. Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan
hasil dari suatu proses.
4. Decision
, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5. Preparation
, suatu simbol untuk menyediakan tempat- tempat pengolahan data dalam storage.
6. Connector
, adalah simbol untuk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama.
7. Off page connector
, merupakan simbol unutk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang
lain.
Universitas Sumatera Utara
YES
GAMBAR 3.37 FLOWCHAT START
MENU ACEH
BATAK
BETAWI BALI
JAWABARAT
JAWATIMUR
MELAYU PAPUA
PADANG
LAMPUNG SULAWESI UTARA
SULAWESI TENGAH
NUSA TENGGARA TIMUR
NUSA TENGGARA BARAT
KALIMANTAN TENGAH END
TAMPILAN RUMAH
ADAT SETIAP
DAERAH
Universitas Sumatera Utara
Bab 4
IMPLEMENTASI
Pada bab ini dilihat tampilan animasi setelah dijalankan adalah sebagai berikut : 1.
Tampilan utama
Gambar 4.1 tampilan utama
Klik start untuk melanjutkan animasi kehalaman berikutnya.
Universitas Sumatera Utara
2. Tampilan Menu Judul
Gambar 4.2 Tampilan Menu judul
Klik Tombol Mulai untuk masuk ke animasi selanjutnya.
3. Tampilan Menu Pembuka
Gambar 4.3 Tampilan Menu Pembuka
Universitas Sumatera Utara
Ketik pilihan tulisan untuk animasi yang ingin dituju, atau klik Back untuk kembali ke menu sebelumnya, atau kllik Next untuk melanjutkan kehalaman animasi selanjutnya.
4. Tampilan Animasi Aceh
Gambar 4.4 Tampilan Animasi Aceh
5. Tampilan Animasi Batak
Gambar 4.5 Tampilan Animasi Batak
Universitas Sumatera Utara
6. Tampilan Animasi Bali
Gambar 4.6 Tampilan Animasi Bali
7. Tampilan Animasi Betawi
Gambar 4.7 Tampilan Animasi Betawi
Universitas Sumatera Utara
8. Tampilan Animasi Jawa Barat
Gambar 4.8 Tampilan Animasi Jawa Barat
9. Tampilan Animasi Jawa Timur
Gambar 4.9 Tampilan Animasi Jawa Timur
Universitas Sumatera Utara
10. Tampilan Animasi Melayu
Gambar 4.10 Tampilan Animasi Melayu
11. Tampilan Animasi Papua
Gambar 4.11 Tampilan Animasi Papua
Universitas Sumatera Utara
12. Tampilan Animasi Padang
Gambar 4.12 Tampilan Animasi Padang
13. Tampilan Animasi Lampung
Gambar 4.13 Tampilan Animasi Lampung
Universitas Sumatera Utara
14. Tampilan Animasi Sulawesi Utara
Gambar 4.14 Tampilan Animasi Sulawesi Utara
15. Tampilan Animasi Sulawesi Tengah
Gambar 4.15 Tampilan Sulaweesi Tengah
Universitas Sumatera Utara
16. Tampilan Animasi Nusa Tenggara Timur
Gambar 4.16 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Timur
17.
Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat
Gambar 4.17 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat
Universitas Sumatera Utara
18. Tampilan Animasi Kalimantan Tengah
Gambar 4.18 Tampilan Animasi Kalimantan Tengah
19. Tampilan Hasil Animasi Rumah Adat Scene 1
Gambar 4.19 Tampilan Hasil Animasi Rumah Adat Scene 1
Universitas Sumatera Utara
20. Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Scene 2
Gambar 4.20 Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Scene 2
21. Tampilan Animasi Penutup
Gambar 4.21 Tampilan Animasi Penutup
Universitas Sumatera Utara
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil penulis dalam pembuatan animasi ini adalah :
1. Animasi pembelajaran Rumah Adat di Indonesia dirancang dengan menggunakan
Macromedia Flash 2004. 2.
Animasi pembelajaran rumah adat di indonesia dibuat dengan menyusun gambar- gambar sehingga kelihatan bergerak.
3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan
animasi yang menarik. 4.
Berdasarkan pengalman penulis, Macromedia Flash 2004 adalah perangkat lunak yang bagus untuk membuat animasi karena tampilannya yang sederhana dan mudah
digunakan terutama bagi pemula, serta memiki fitur-fitur yang cukup bagus.
Universitas Sumatera Utara
5.2 Saran