Mendesain Tampilan akhir animasi Flowchat

3.6 Mendesain Tampilan akhir animasi

Desain tampilan penutup animasi adalah sebagai berikut : Gambar 3.36 tampilan akhir animasi Cara pembuatan akhir animasi adalah sebagai berikut : 1. Pada frame terakhir untuk layar penutup, klik kanan dan pilih Insert to KeyFrame, lalu akan muncul pada lembar kerja baru,masukkan background yang diinginkan, kemudian masukkan teks “terima kasih”. 2. Buat kembali tombol Home, pilih Rectangle pad lembar kerja, lalu klik kanan pilih convert to symbol dan pilih Button, lalu ok.

3.7 Flowchat

Flowchart adalah sekumpulan simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan untuk BACKGROUND HOME Universitas Sumatera Utara menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan sebagai berikut : Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart No. Simbol Fungsi 1. Terminator , untuk memulai dan mengakhiri program 2. Proses, suatu simbol yang ,menunjukkan suatu setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3. Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4. Decision , suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5. Preparation , suatu simbol untuk menyediakan tempat- tempat pengolahan data dalam storage. 6. Connector , adalah simbol untuk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama. 7. Off page connector , merupakan simbol unutk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang lain. Universitas Sumatera Utara YES GAMBAR 3.37 FLOWCHAT START MENU ACEH BATAK BETAWI BALI JAWABARAT JAWATIMUR MELAYU PAPUA PADANG LAMPUNG SULAWESI UTARA SULAWESI TENGAH NUSA TENGGARA TIMUR NUSA TENGGARA BARAT KALIMANTAN TENGAH END TAMPILAN RUMAH ADAT SETIAP DAERAH Universitas Sumatera Utara Bab 4 IMPLEMENTASI Pada bab ini dilihat tampilan animasi setelah dijalankan adalah sebagai berikut : 1. Tampilan utama Gambar 4.1 tampilan utama Klik start untuk melanjutkan animasi kehalaman berikutnya. Universitas Sumatera Utara 2. Tampilan Menu Judul Gambar 4.2 Tampilan Menu judul Klik Tombol Mulai untuk masuk ke animasi selanjutnya. 3. Tampilan Menu Pembuka Gambar 4.3 Tampilan Menu Pembuka Universitas Sumatera Utara Ketik pilihan tulisan untuk animasi yang ingin dituju, atau klik Back untuk kembali ke menu sebelumnya, atau kllik Next untuk melanjutkan kehalaman animasi selanjutnya. 4. Tampilan Animasi Aceh Gambar 4.4 Tampilan Animasi Aceh 5. Tampilan Animasi Batak Gambar 4.5 Tampilan Animasi Batak Universitas Sumatera Utara 6. Tampilan Animasi Bali Gambar 4.6 Tampilan Animasi Bali 7. Tampilan Animasi Betawi Gambar 4.7 Tampilan Animasi Betawi Universitas Sumatera Utara 8. Tampilan Animasi Jawa Barat Gambar 4.8 Tampilan Animasi Jawa Barat 9. Tampilan Animasi Jawa Timur Gambar 4.9 Tampilan Animasi Jawa Timur Universitas Sumatera Utara 10. Tampilan Animasi Melayu Gambar 4.10 Tampilan Animasi Melayu 11. Tampilan Animasi Papua Gambar 4.11 Tampilan Animasi Papua Universitas Sumatera Utara 12. Tampilan Animasi Padang Gambar 4.12 Tampilan Animasi Padang 13. Tampilan Animasi Lampung Gambar 4.13 Tampilan Animasi Lampung Universitas Sumatera Utara 14. Tampilan Animasi Sulawesi Utara Gambar 4.14 Tampilan Animasi Sulawesi Utara 15. Tampilan Animasi Sulawesi Tengah Gambar 4.15 Tampilan Sulaweesi Tengah Universitas Sumatera Utara 16. Tampilan Animasi Nusa Tenggara Timur Gambar 4.16 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Timur 17. Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat Gambar 4.17 Tampilan Animasi Nusa Tenggara Barat Universitas Sumatera Utara 18. Tampilan Animasi Kalimantan Tengah Gambar 4.18 Tampilan Animasi Kalimantan Tengah 19. Tampilan Hasil Animasi Rumah Adat Scene 1 Gambar 4.19 Tampilan Hasil Animasi Rumah Adat Scene 1 Universitas Sumatera Utara 20. Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Scene 2 Gambar 4.20 Tampilan Hasil Animasi Pakaian Adat Scene 2 21. Tampilan Animasi Penutup Gambar 4.21 Tampilan Animasi Penutup Universitas Sumatera Utara BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diambil penulis dalam pembuatan animasi ini adalah : 1. Animasi pembelajaran Rumah Adat di Indonesia dirancang dengan menggunakan Macromedia Flash 2004. 2. Animasi pembelajaran rumah adat di indonesia dibuat dengan menyusun gambar- gambar sehingga kelihatan bergerak. 3. Dalam pembuatan animasi diperlukan imajinasi agar dapat membuat tampilan animasi yang menarik. 4. Berdasarkan pengalman penulis, Macromedia Flash 2004 adalah perangkat lunak yang bagus untuk membuat animasi karena tampilannya yang sederhana dan mudah digunakan terutama bagi pemula, serta memiki fitur-fitur yang cukup bagus. Universitas Sumatera Utara

5.2 Saran