Mendesain Animasi Batak Mendesain Animasi Bali

3.5 Mendesain Animasi Batak

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Batak sebagai berikut : Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Batak GAMBAR RUMAH ADAT BATAK BACK GAMBAR RUMAH ADAT BATAK BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT BATAK PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Batak, klik pada tombol Batak kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Batak”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Batak” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Batak” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Batak Frame keempat masukkan gambar rumah adat Batak dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8 , lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Batak di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Batak tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.6 Mendesain Animasi Bali

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Batak sebagai berikut : Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali Gambar 3.9 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Bali GAMBAR RUMAH ADAT BALI BACK GAMBAR RUMAH ADAT BALI BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT BALI PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Bali, klik pada tombol Bali kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Bali”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Bali” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Bali” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Bali Frame keempat masukkan gambar rumah adat Bali dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8 , lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Bali di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Bali tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.7 Mendesain Animasi Betawi