3.13 Mendesain Animasi Lampung
Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Lampung sebagai berikut :
Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung
Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung
GAMBAR RUMAH ADAT LAMPUNG
BACK
GAMBAR RUMAH ADAT LAMPUNG
BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT LAMPUNG
PENJELASAN
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1.
Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Lampung, klik pada tombol Lampung kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah
itu ketik perintah : On press{
GotoAndPlay “Lampung”; }
2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Lampung”
dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Lampung” pada Frame tersebut.
3. Pada layer Lampung Frame keempat masukkan gambar rumah adat Lampung dan
buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu
pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4.
Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat
Lampung di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Lampung tersebut.
5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text
Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut.
6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih
import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan
data.
Universitas Sumatera Utara
3.14 Mendesain Animasi Sulawesi Utara
Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Sulawesi Utara sebagai berikut :
Gambar 3.24 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara
Gambar 3.25 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara
GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI UTARA
BACK
GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI UTARA
BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT SULAWESI UTARA
PENJELASAN
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1.
Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Sulawesi Utara, klik pada tombol Sulawesi Utara kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button.
Setelah itu ketik perintah : On press{
GotoAndPlay “Sulawesi Utara”; }
2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Sulawesi
Utara ” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu
Properties beri nama “Sulawesi Utara” pada Frame tersebut.
3. Pada layer Sulawesi Utara Frame keempat masukkan gambar rumah adat Sulawesi
Utara dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik
gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok
. 4.
Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat
Sulawesi Utara di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Sulawesi Utara tersebut.
5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text
Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut.
6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih
import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan
data.
Universitas Sumatera Utara
3.15 Mendesain Animasi Sulawesi Tengah