Mendesain Animasi Lampung Mendesain Animasi Sulawesi Utara

3.13 Mendesain Animasi Lampung

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Lampung sebagai berikut : Gambar 3.22 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung Gambar 3.23 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Lampung GAMBAR RUMAH ADAT LAMPUNG BACK GAMBAR RUMAH ADAT LAMPUNG BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT LAMPUNG PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Lampung, klik pada tombol Lampung kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Lampung”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Lampung” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Lampung” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Lampung Frame keempat masukkan gambar rumah adat Lampung dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Lampung di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Lampung tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.14 Mendesain Animasi Sulawesi Utara

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Sulawesi Utara sebagai berikut : Gambar 3.24 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara Gambar 3.25 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Utara GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI UTARA BACK GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI UTARA BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT SULAWESI UTARA PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Sulawesi Utara, klik pada tombol Sulawesi Utara kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Sulawesi Utara”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Sulawesi Utara ” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Sulawesi Utara” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Sulawesi Utara Frame keempat masukkan gambar rumah adat Sulawesi Utara dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok . 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Sulawesi Utara di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Sulawesi Utara tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.15 Mendesain Animasi Sulawesi Tengah