Mendesain Animasi Sulawesi Tengah Mendesain Animasi Nusa Tenggara Timur

3.15 Mendesain Animasi Sulawesi Tengah

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Sulawesi Tengah sebagai berikut : Gambar 3.26 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Tengah Gambar 3.27 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Sulawesi Tengah GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI TENGAH BACK GAMBAR RUMAH ADAT SULAWESI TENGAH BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT SULAWESI TENGAH PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Sulawesi Tengah, klik pada tombol Sulawesi Tengah kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button . Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Sulawesi Tengah”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Sulawesi Tengah ” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nam a “Sulawesi Tengah” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Sulawesi Tengah Frame keempat masukkan gambar rumah adat Sulawesi Tengah dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok . 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Sulawesi Tengah di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Sulawesi Tengah tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.16 Mendesain Animasi Nusa Tenggara Timur

Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Nusa Tenggara Timur sebagai berikut : Gambar 3.28 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur Gambar 3.29 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Timur GAMBAR RUMAH ADAT NUSA TENGGARA TIMUR BACK GAMBAR RUMAH ADAT NUSA TENGGARA TIMUR BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT NUSA TENGGARA TIMUR PENJELASAN Universitas Sumatera Utara Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Nusa Tenggara Timur, klik pada tombol Nusa Tenggara Timur kemudian buat perintah pada menu Action dan klik Button. Setelah itu ketik perintah : On press{ GotoAndPlay “Nusa Tenggara Timur”; } 2. Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Nusa Tenggara Timur ” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties beri nama “Nusa Tenggara Timur” pada Frame tersebut. 3. Pada layer Nusa Tenggara Timur Frame keempat masukkan gambar rumah adat Nusa Tenggara Timur dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button dan ok. 4. Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Nusa Tenggara Timur di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Nusa Tenggara Timur tersebut. 5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut. 6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan data. Universitas Sumatera Utara

3.17 Mendesain Animasi Nusa Tenggara Barat