3.17 Mendesain Animasi Nusa Tenggara Barat
Animasi tersusun dari beberapa scene yaitu layar-layar yang berisi adegan yang berbeda. Rancangan tampilan animasi Nusa Tenggara Barat sebagai berikut :
Gambar 3.30 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat
Gambar 3.31 Rancangan Tampilan Animasi Rumah Adat Nusa Tenggara Barat
GAMBAR RUMAH ADAT NUSA TENGGARA BARAT
BACK
GAMBAR RUMAH ADAT NUSA TENGGARA BARAT
BACK GAMBAR PAKAIAN ADAT NUSA TENGGARA BARAT
PENJELASAN
Universitas Sumatera Utara
Cara pembuatan adalah sebagai berikut : 1.
Buka lembar kerja yang sudah diberi kotak yang berisi teks Nusa Tenggara Barat, klik pada tombol Nusa Tenggara Barat kemudian buat perintah pada menu Action dan
klik Button . Setelah itu ketik perintah :
On press{ GotoAndPlay “Nusa Tenggara Barat”;
} 2.
Klik kanan pada layer, lalu insert layer. Kemudian buat nama pada layer “Nusa Tenggara Barat
” dan pada frame keempat klik kanan Insert KeyFrame, lalu pada menu Properties
beri nama “Nusa Tenggara Barat” pada Frame tersebut. 3.
Pada layer Nusa Tenggara Barat Frame keempat masukkan gambar rumah adat Nusa Tenggara Barat dan buka file, lalu pilih import stage dan pilih tempat penyimpanan
gambar. Setelah gambar masuk jadikan gambar tersebut sebagkai Button dengan cara klik gambar, lalu pilih Convert to symbol F8, lalu pilih Behavior, kemudian Button
dan ok. 4.
Setelah jadi Button klik dua kali pada gambar dan pada timeline di layer satu klik kanan pada over. Lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file gambar pakaian adat Nusa
Tenggara Barat di file penyimpanan, letakkan gambar pakaian adat di bawah rumah Nusa Tenggara Barat tersebut.
5. Setelah itu masukkan teks penjelasan disamping gambar pakaian adat, lalu pilih Text
Tool T dan klik pada lembar kerja, lalu ketikkan penjelasan gambar tersebut.
6. Kemudian klik kanan pada Down, lalu pilih Insert KeyFrame dan buka file, lalu pilih
import dan pilih Import to Library, setelah itu buka file suara di tempat penyimpanan
data.
Universitas Sumatera Utara
3.18 Mendesain Animasi Kalimantan Tengah