Struktur Perancangan Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran Mendesain Judul Animasi

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

3.1 Struktur Perancangan

Struktur perancangan merupakan bagan yang menggambarkan alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran tentang rumah adat. Dengan menggunakan struktur, penulis dapat menggabarkan alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran tentang rumah adat di Indonesia. Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut : START MULAI MENU UTAMA RUMAH ADAT RUMAH ADAT PAKAIAN ADAT MUSIK HOME Universitas Sumatera Utara

3.2 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran

Desai tampilan awal animasi adalah sebagai berikut : LATAR BELAKANG BENDERA NAMA Gambar 3.1 Rancangan Animasi Tampilan Awal Animasi Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja macroflash 2004, kemudian pilih flash document. 2. Buat satu layer pada timeline, yaitu layer Background dan layer Tombol. 3. Untuk layer awal pada pembuatan background klik file tempat penyimpanan gambarnya, kemudian pilih import lalu pilih import to stage. 4. Untuk pembuatan tombol start pilih menu oval tool O yang terdapat pada tools menu. Buat lingkaran pada lembar kerja disamping background, kemudian untuk memberi warna pada lingkaran tersebut pilih Fill colour dari menu Properties. Lalu klik double klik pada lingkaran tersebut. Klik kanan pada lingkaran tersebut lalu pilih START Universitas Sumatera Utara Convert to symbol atau bisa juga dengan menekan F8, kemudian pilih Button pada Behavior lanjutkan dengan memilih Registration untuk titik fokus, lalu ok. 5. Masih pada pembuatan teks. Masukkan teks dari menu Tools lalu pilih Text tool T. Kemudian klik dalam lingkaran tersebut sebuah teks “Start”, setelah itu menormalkan kembali pilih Selection Tool V, lalu pilih Text Fiil colour pada menu Properties.

3.3 Mendesain Judul Animasi

Desain tampilan judul animasi adalah sebagai berikut : GAMBAR 3.2 TAMPILAN JUDUL ANIMASI RUMAH ADAT INDONESIA Cara Pembuatan Judul Animasi adalah sebagai berikut : 1. Buka lembar kerja baru Macromedia Flash 2004. Lalu klik kanan pada layer satu setelah itu pilih insert layer. Pada layer dua klik kanan Frame kedua, lalu pilih Insert KeyFrame . 2. Kemudian pilih Text Tool T pada menu Tools untuk membuat judul. Setelah itu klikkan pada lembar kerja lalu ketik judulnya. Pilih warna teks nya pada Text Fill colour . Macromedia Flash MULAI Universitas Sumatera Utara 3. Untuk membuat tombol menu pilih Rectangle Tool R, lalu letakkan bawah judul. Untuk menormalkan Selection Tool V, kemudian double klik pada kotak setelah itu klik kanan dan pilih Convert simbol symbol F8, lalu klik Button dan klik ok. 4. Untuk membuat teks “Mulai” klik teks Tool T. Lalu klik di dalam kotak dan pilih Selection Tool V. Lalu pilih warna pada Text Fill colour.

3.3 Mendesain Menu Utama