Saran Animasi Animasi Pembelajaran Rumah Adat Di Indonesia Dengan Macromedia Flash

5.2 Saran

Adapun saran yang penulis ingin sampaikan adalah : 1. sebaiknya animasi dijadikan pilihan untuk menggantikan alat peraga dalam proses belajar-mengajar di sekolah maupun di kampus. 2. Agar tidak membosankan, interface animasi pembelajaran dibuat semenarik mungkin. 3. Hendaknya animasi dipublikasikan juga dalam format hmtl supaya penggunaan animasi lebih luas apabila komputer tidak memiliki flash player. 4. Sebaiknya uji lagi aplikasi yang dibuat apakah berjalan sesuai dengan yang diharapkan serta informasi yang ditampilkan telah terjamin kebenarannya. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1 Animasi

Banyak pengertian dari animasi yang ada. Tiap orang memiliki pendapat yang berbeda tentang animasi. Beberapa diantaranya sebagai berikut : Animasi , atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. http:www.wikipedia.com Animation is a process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion yang artinya animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan suatu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu : a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem animasi dua dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang Universitas Sumatera Utara menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi. b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi tiga dimensi dengan 3D seperti 3D Studio Max,Autocad dan lain sebagainya. Ibiz Fernandez McGraw-Hill, 2011. Animasi adalah suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan bergerak. Ronald Budi, 2011. Dari beberapa contoh pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa sebenarnya Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek gambar yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Dalam pembuatan Animasi pembelajaran rumah adat di Indonesia, metode animasi ini merupakan metode yang paling sederhana dalam pembuatan animasi rumah-rumah adat di Indonesia. M. Amarullah Akbar et al,2008. Universitas Sumatera Utara

2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran