Model Pembelajaran Role Playing

26 bagian dari kehidupan tersebut. Membekali siswa dengan kemampuan mengembangkan pengetahuan IPS sesuai dengan perkembangan masyarakat, ilmu pengetahuan, dan teknologi. Berdasarkan beberapa pendapat tersebut, dapat disimpulkan bahwa pendidikan IPS diadakan di SD bertujuan menanamkan sikap sosial yang tinggi pada siswa dan cara bagaimana mereka hidup di tengah-tengah masyarakat. Dengan melihat pentingnya tujuan IPS di SD, IPS perlu diajarkan kepada siswa. IPS inilah yang akan membantu siswa untuk memiliki pengetahuan sosial, kemudian akan dijadikannya bekal untuk menyelesaikan masalah sosial yang dihadapinya. Di samping itu, dengan mempelajari sosialmasyarakat siswa secara langsung dapat mengamati dan mempelajari norma-normaperaturan serta kebiasaan-kebiasaan baik yang berlaku dalam masyarakat tersebut, sehingga siswa mendapat pengalaman langsung adanya timbal-balik yang saling mempengaruhi antara kehidupan pribadi dan msyarakat.

2.1.7 Model Pembelajaran Role Playing

Menurut Joyce dan Weil 1980 dalam Rusman 2012: 133, model pembelajaran yaitu suatu rencana atau pola yang dapat digunakan untuk membentuk kurikulum rencana pembelajaran jangka panjang, merancang bahan- bahan pembelajaran, dan membimbing pembelajaran di kelas atau yang lain. Menurut Frogg 2001 dalam Huda 2014: 208, Role Playing atau bermain peran adalah sejenis permainan gerak yang di dalamnya ada tujuan, aturan, dan edutainment. Dalam rencana pembelajaran, siswa dikondisikan pada situasi tertentu di luar kelas dan membayangkan dirinya sebagai orang lain. Siswa 27 diperlakukan sebagai subjek pembelajaran yang secara aktif melakukan praktik- praktik berbahasa bertanya dan menjawab bersama teman-temannya pada situasi tertentu. Dengan demikian, siswa dapat merasakan sendiri bagaimana berperan menjadi orang lain, sehingga pembelajaran dapat dimaknai dan akan terekam lebih baik dalam diri siswa. Role Playing berfungsi untuk 1 mengeksplorasi perasaan siswa; 2 mentransfer dan mewujudkan pandangan mengenai perilaku, nilai, dan persepsi siswa; 3 mengembangkan skill pemecahan masalah dan tingkah laku; serta 4 mengeksplorasi materi pelajaran dengan cara yang berbeda. Adapun langkah- langkah dalam pembelajaran yang menggunakan model Role Playing menurut Huda 2014: 116 yaitu sebagai berikut: 1 Tahap 1: Pemanasan suasana kelompok, meliputi 1 guru mengidentifikasi dan memaparkan masalah; 2 guru menjelaskan masalah; 3 guru menafsirkan masalah; dan 4 guru menjelaskan Role Playing. 2 Tahap 2: Seleksi partisipan, meliputi 1 guru menganalisis peran dan 2 guru memilih pemain siswa yang akan melakukan peran. 3 Tahap 3: Pengaturan setting, meliputi 1 guru mengatur sesi-sesi peran; 2 guru menegaskan kembali tentang peran; serta 3 guru dan siswa mendekati situasi yang bermasalah. 4 Tahap 4: Persiapan pemilihan siswa sebagai pengamat, meliputi 1 guru dan siswa memutuskan apa yang akan dibahas, serta 2 guru memberi tugas pengamatan terhadap salah seorang siswa. 28 5 Tahap 5: Pemeranan, meliputi 1 guru dan siswa memulai role play [playing]; 2 guru dan siswa mengukuhkan role play [playing]; serta 3 guru dan siswa menyudahi role play [playing]. 6 Tahap 6: Diskusi dan evaluasi, meliputi 1 guru dan siswa mereview pemeranan kejadian, posisi, kenyataan; 2 guru dan siswa mendiskusikan fokus-fokus utama; serta 3 guru dan siswa mengembangkan pemeranan selanjutnya 7 Tahap 7: Pemeranan kembali, meliputi 1 guru dan siswa memainkan peran yang berbeda serta 2 guru memberi masukan atau alternatif perilaku dalam langkah selanjutnya. 8 Tahap 8: Diskusi dan evaluasi yang dilakukan seperti pada tahap 6 9 Tahap 9: Sharing dan generalisasi pengalaman, meliputi 1 guru dan siswa menghubungkan situasi yang diperankan dengan kehidupan di dunia nyata dan masalah-masalah lain yang mungkin muncul serta 2 guru menjelaskan prinsip umum dalam tingkah laku.

2.1.8 Kelebihan dan Kelemahan Model Role Playing

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENIRUKAN DIALOG DRAMA ANAK MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 04 PESUCEN KABUPATEN PEMALANG

0 5 190

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING DI KELAS V SD NEGERI CANDIREJO 01 KECAMATAN BAWANG BATANG

0 7 216

PENINGKATAN KREATIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARANPKN MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Kreativitas Dalam Pembelajaran PKN Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III SDN JATIROTO 03 Tahun 2014.

0 1 15

PENINGKATAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MODELPEMBELAJARAN MONOLOG ROLE PLAYING FOR DISCUSSION Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Penerapan Model Pembelajaran Monolog Role Playing For Discussion Pada Siswa Kelas VI SD N Growong Lor 03 Kecamatan

1 5 18

PENINGKATAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MODELPEMBELAJARAN MONOLOG ROLE PLAYING FOR DISCUSSION Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Penerapan Model Pembelajaran Monolog Role Playing For Discussion Pada Siswa Kelas VI SD N Growong Lor 03 Kecamatan

1 7 15

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANJARAN KOKAP KULON PROGO.

0 1 191

MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PLAYEN III.

0 0 214

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD 4 JATI WETAN KUDUS

0 0 19