Perencanaan Tindakan Pengamatan Refleksi

45

3.5.2.1 Perencanaan

Pada perencanaan berisi: 1 Merancang rencana pembelajaran sesuai indikator pada saat pelaksanaan siklus II. 2 Merancang media pembelajaran dan lembar kegiatan siswa. 3 Menyusun tes formatif II beserta kisi-kisinya.

3.5.2.2 Tindakan

1 Menyiapkan media pembelajaran dan lembar kegiatan siswa. 2 Menyiapkan lembar pengamatan aktivitas belajar siswa dan performansi guru kemudian menyerahkannya kepada pengamat. 3 Melakukan pengelolaan kelas. 4 Menyampaikan tujuan pembelajaran. 5 Melaksanakan pembelajaran dengan model Role Playing. 6 Pada akhir pembelajaran, guru melaksanakan evaluasi pembelajaran. 7 Pada akhir siklus II, siswa mengerjakan tes formatif II.

3.5.2.3 Pengamatan

Sesuai dengan tujuan penelitian, pengamatan difokuskan pada: 1 Performansi guru, yaitu kompetensi guru dalam perencanaan dan pelaksanaan pembelajaran dengan menerapkan model Role Playing; 2 Aktivitas belajar siswa, meliputi kehadiran siswa, keaktifan siswa dalam bermain peran, keaktifan siswa dalam bertanya dan berpendapat, serta keberanian siswa dalam mempresentasikan hasil diskusinya; serta 3 Kinerja siswa saat mempraktikkan kegiatan jual beli sebagai penilaian ranah psikomotor. 46

3.5.2.4 Refleksi

Refleksi merupakan langkah untuk menganalisis semua kegiatan yang dilakukan pada siklus II. Selain untuk mengetahui pencapaian hasil belajar siswa, analisis juga dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dalam proses pembelajaran di kelas pada siklus II. Berdasarkan hasil analisis dan refleksi pada siklus I dan II terhadap performansi guru, aktivitas, dan hasil belajar siswa, peneliti menyimpulkan apakah hipotesis tindakan tercapai atau tidak. Jika hasilnya meningkat, maka penerapan model pembelajaran Role Playing dapat diterapkan untuk meningkatkan performansi guru, aktivitas, dan hasil belajar siswa. Jika tidak menunjukkan tanda-tanda ke arah peningkatan, maka akan ditindaklanjuti pada siklus III dan seterusnya.

3.6 Data, Teknik, dan Alat Pengumpulan Data

Pada bagian ini akan dipaparkan data, teknik, dan alat pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini. Uraiannya sebagai berikut:

3.6.1 Sumber Data

Sumber data dalam penelitian ini yaitu dari guru, siswa, dan dokumen.

3.6.1.1 Siswa

Pengambilan data yang berasal dari siswa meliputi aktivitas belajar siswa dan kelompok selama mengikuti proses pembelajaran materi Jual Beli dengan model Role Playing serta hasil belajar siswa materi Jual Beli dengan model Role Playing.

3.6.1.2 Guru

Dalam penelitian ini, pengambilan data yang berasal dari guru meliputi penilaian terhadap Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP menggunakan

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENIRUKAN DIALOG DRAMA ANAK MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI 04 PESUCEN KABUPATEN PEMALANG

0 5 190

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING DI KELAS V SD NEGERI CANDIREJO 01 KECAMATAN BAWANG BATANG

0 7 216

PENINGKATAN KREATIVITAS BELAJAR DALAM PEMBELAJARANPKN MELALUI STRATEGI ROLE PLAYING PADA SISWA Peningkatan Kreativitas Dalam Pembelajaran PKN Melalui Strategi Role Playing Pada Siswa Kelas III SDN JATIROTO 03 Tahun 2014.

0 1 15

PENINGKATAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MODELPEMBELAJARAN MONOLOG ROLE PLAYING FOR DISCUSSION Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Penerapan Model Pembelajaran Monolog Role Playing For Discussion Pada Siswa Kelas VI SD N Growong Lor 03 Kecamatan

1 5 18

PENINGKATAN MINAT BELAJAR IPS MELALUI PENERAPAN MODELPEMBELAJARAN MONOLOG ROLE PLAYING FOR DISCUSSION Peningkatan Minat Belajar IPS Melalui Penerapan Model Pembelajaran Monolog Role Playing For Discussion Pada Siswa Kelas VI SD N Growong Lor 03 Kecamatan

1 7 15

Peningkatan Kualitas pembelajaran IPS Melalui Model Pembelajaran Role Playing Pada Siswa Kelas V SDN Gunungpati 02 Kota Semarang.

0 1 1

PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS III SD NEGERI BANJARAN KOKAP KULON PROGO.

0 1 191

MENINGKATKAN PARTISIPASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SD NEGERI PLAYEN III.

0 0 214

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA PEMBELAJARAN IPS KELAS V SD 4 JATI WETAN KUDUS

0 0 19