Perencanaan Pelaksanaan Tindakan Observasi Refleksi

53 yang memperoleh nilai tertinggi dan terendah. Wawancara dilakukan di luar jam pelajaran atau pada waktu istirahat.

3. Observasi

Observasi adalah kegiatan pengamatan dengan tujuan tertentu yang di lakukan oleh pengamat Wardani dkk, 2006: 2.23. Kegiatan observasi di laksanakan secara kolaboratif dengan guru untuk mengamati aktivitas siswa dan guru ketika mengikuti pembelajaran bahasa Jawa pada sub berbicara ragam krama lugu melalui metode role playing.

4. Refleksi

Setelah mengkaji hasil pengamatan dan prestasi belajar siswa serta dengan ketercapaian indikator keberhasilan, maka peneliti memperbaiki strategi pada siklus II agar pelaksanaanya lebih maksimal. Di dalam penelitian ini, peneliti tidak monoton hanya menggunakan dua siklus. Tetapi beberapa siklus yang akan dilaksanakan disesuaikan dengan indikator keberhasilan yang telah ditetapkan sebelumnya.

B. Perencanaan Tahap Penelitian

1. Siklus I

a. Perencanaan

1 skenario pembelajaran RPP Tematik. 2 mendesain dan menyusun skenario drama dalam bentuk teks cerita lakon. 3 membuat lembar observasi mengajar guru dan aktivitas belajar siswa. 54 5 membuat kriteria penilaian keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu siswa.

b. Pelaksanaan Tindakan

Prosedur metode role playing menurut Hamzah B uno, yaitu: 1 Pemanasan warming up yaitu guru berupaya memperkenalkan teknik dan permasalahan yang disadari sebagai suatu hal yang perlu dipelajari. 2 Memilih pemain partisipan, siswa dan guru membahas karakter dari setiap pemain dan menentukan tokoh. Dalam penentuan tokoh, guru dapat memilih siswa yang sesuai untuk memainkannya atau siswa sendiri yang bersedia menjadi pemeran. j. Menata panggung, guru dan siswa berdiskusi di mana dan bagaimana peran itu akan dimainkan, kebutuhan yang diperlukan. Penataan panggung secara sederhana yaitu membahas skenario tanpa dialog lengkap k. Guru menunjuk beberapa siswa sebagai pengamat. l. Permainan peran dimulai, permainan dilaksanakan secara spontan. m. Guru bersama siswa mendiskusikan permainan yang telah terlaksana dan melakukan evaluasi terhadap peran-peran yang dilakukan. n. Permainan peran ulang, perbaikan dari permainan peran sebelumnya yang seharusnya permainan kedua ini akan berjalan dengan baik o. Pembahasan diskusi dan evaluasi 55 p. Siswa diajak untuk berbagi pengalaman tentang tema permainan yang telah dilakukan dan dilanjutkan dengan membuat kesimpulan.

c. Observasi

1 melakukan pengamatan aktivitas guru dalam perbaikan pembelajaran, melalui metode role playing 2 melakukan pengamatan aktivitas siswa dalam pembelajaran melalui metode role playing 3 keterampilan siswa dalam berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu

d. Refleksi

1. mengkaji pelaksanaan pembelajaran dan efek tindakan pada siklus1 2. mengevaluasi proses dan hasil pembelajaran siklus 1 3. membuat daftar permasalahaan yang terjadi pada siklus 1 4. merencanakan perencanaan tindak lanjut untuk siklus 2

2. Siklus II

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91