Implikasi Hasil Penelitian HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

113 Gambar 4.6 Diagram batang ketuntasan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu siswa siklus I dan siklus II

E. Implikasi Hasil Penelitian

Implikasi hasil penelitian melalui metode role playing aspek berbicara dapat memberikan kesempatan siswa untuk belajar lebih menyenangkan, merangsang siswa untuk dapat menuangkan ide atau gagasan dengan mudah, mengembangkan pikiran dalam bahasa tulis serta memberikan kesempatan bagi siswa untuk berinteraksi dalam kelompok. Dengan demikian, siswa dapat mengembangkan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu, sehingga hasil belajar siswa dalam mata pelajaran bahasa Jawa dapat meningkat. Pembelajaran melalui metode role playing aspek berbicara, guru berperan sebagai fasilitator yang membantu siswa menemukan apa yang ingin ditulisnya dan bagaimana menulisnya dengan jelas, 114 sistematis, dan menarik. Dengan metode tersebut guru mengajarkan empat keterampilan berbahasa menyimak, berbicara, membaca, menulis secara utuh atau tidak terpisah-pisah. Selain itu, guru menggunakan media berupa gambar untuk menarik perhatian dan motivasi siswa dalam belajar. Guru juga memberikan bimbingan pada setiap kegiatan yang dilakukan siswa agar dapat mengatasi kesulitan siswa dalam belajar. Bimbingan yang dilakukan adalah bimbingan klasikal dan bimbingan individu. Melalui metode Role playing aspek berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02 Semarang dapat menunjukkan adanya peningkatan aktivitas siswa, aktivitas guru, dan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu siswa. Dengan demikian, hasil belajar siswa pada setiap siklus dapat meningkat. Hasil observasi keaktifan guru, keaktifan siswa dan prestasi belajar siswa pada siklus I dan II telah sesuai dengan indikator keberhasilan yang telah ditetapkan, maka penelitian ini dihentikan. 115

BAB V PENUTUP

A. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian mengenai peningkatan keterampilan berbicara bahasa jawa ragam krama lugu melalui metode role playing pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02 Semarang, peneliti dapat menarik kesimpulan sebagai berikut: Melalui metode role playing, aktivitas guru dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SD N Karangayu 02 Semarang dapat meningkat. Metode role playing, dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SD N Karangayu 02 Semarang. Penerapan metode role playing dalam pembelajaran bahasa Jawa ragam krama lugu mampu meningkatkan ketuntasan belajar klasikal siswa. Persentase ketuntasan belajar siswa pada siklus I sebesar 55 atau sebanyak 22 siswa dengan rata-rata kelas sebesar 58. Pada siklus II ketuntasan klasikal meningkat mencapai 85 atau sebanyak 34 siswa dengan rata-rata kelas sebesar 70,75.

B. SARAN

Saran yang dapat penulis berikan adalah sebagai berikut:

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91