Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

5 Hamzah B. Uno 2007: 26 metode role playingbermain peran adalah suatu pembelajaran yang bertujuan untuk membantu siswa menemukan makna diri jati diri di dunia sosial dan memecahkan dilema dengan bantuan kelompok. Artinya, melalui metode role playingbermain peran siswa belajar menggunakan konsep peran, menyadari adanya peran-peran yang berbeda dan memikirkan perilaku dirinya dan perilaku orang lain. Penelitian ini bermanfaat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran berbicara bahasa Jawa , siswa lebih optimal, terampil dalam berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu. Selain itu, dapat menumbuhkan rasa senang dan membentuk kebiasaan siswa berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu dari kecil. Terampil berbicara bahasa jawa ragam krama lugu sangat penting dalam kehidupan sehari- hari. Berdasarkan uraian latar belakang di atas maka peneliti akan memperbaiki melalui penelitian tindakan kelas dengan judul “Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama lugu Melalui Metode Role Playing Pada Siswa Kelas IIA Di SDN Karangayu 02”

B. Rumusan Masalah dan Pemecahan Masalah

1. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimanakah cara meningkatkan kualitas pembelajaran bahasa Jawa pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02? 6 Rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah Metode role playing dapat meningkatkan aktivitas guru dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02? b. Apakah metode role playing dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas II SDN Karangayu 02? c. Apakah metode role playing dapat meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02?

2. Pemecahan Masalah

Pemecahan masalah yang dihadapi siswa kelas IIA SDN Karangayu 02 Semarang, seperti yang telah diuraiakan di atas. Akan dilakukan suatu Penelitian Tindakan Kelas untuk menyelesaikan permasalahan yang timbul sehingga mempengaruhi prestasi belajar siswa. Melalui Penelitian Tindakan Kelas yaitu dengan perencanaan menggunakan 2 siklus, yaitu 1 siklus dengan 2 pertemuan melalui metode role playing. Prosedur metode role playing menurut Hamzah B uno 2007: 26 terdiri atas sembilan langkah, yaitu: a. Pemanasan warming up yaitu guru berupaya memperkenalkan teknik dan permasalahan yang disadari sebagai suatu hal yang perlu dipelajari. 7 b. Memilih pemain partisipan, siswa dan guru membahas karakter dari setiap pemain dan menentukan tokoh. Dalam penentuan tokoh, guru dapat memilih siswa yang sesuai untuk memainkannya atau siswa sendiri yang bersedia menjadi pemeran. c. Menata panggung, guru dan siswa berdiskusi di mana dan bagaimana peran itu akan dimainkan, kebutuhan yang diperlukan. Penataan panggung secara sederhana yaitu membahas skenario tanpa dialog lengkap d. Guru menunjuk beberapa siswa sebagai pengamat. e. Permainan peran dimulai, permainan dilaksanakan secara spontan. f.Guru bersama siswa mendiskusikan permainan yang telah terlaksana dan melakukan evaluasi terhadap peran-peran yang dilakukan. g. Permainan peran ulang, perbaikan dari permainan peran sebelumnya yang seharusnya permainan kedua ini akan berjalan dengan baik h. Pembahasan diskusi dan evaluasi i. Siswa diajak untuk berbagi pengalaman tentang tema permainan yang telah dilakukan dan dilanjutkan dengan membuat kesimpulan.

C. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91