Manfaat Teoretis Manfaat Praktis

8

2. Tujuan Khusus

Tujuan khusus penelitian ini adalah: a. Meningkatkan aktivitas guru dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu melalui metode role playing b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu melalui metode role playing c. Meningkatkan keterampilan berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu pada siswa kelas IIA SDN Karangayu 02 melalui metode role playing

D. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoretis

Penelitian ini merupakan wujud dan sumbangsih nyata terhadap pengembangan ilmu pengetahuan dalam rangka penyelenggaraan proses pembelajaran efektif yang menekankan pada partisipasi aktif siswa sebagai warga belajar yang dilakukan dengan perencanaan matang, kelengkapan alat, bahan dan media pembelajaran yang digunakan, serta sarana dan prasarana belajar yang memadai

2. Manfaat Praktis

a. Bagi siswa, penelitian ini dapat mengurangi kesulitan belajar siswa terhadap metode pembelajaran yang digunakan guru selama ini. b. Bagi guru, penelitian ini dapat mengembangkan profesionalismenya dalam pelaksanaan proses pembelajaran yang efektif, yaitu dengan 9 memberikan kesempatan seluas-luasnya kepada siswa untuk terlibat dan berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran. c. Bagi sekolah, penelitian ini dapat dijadikan tolak ukur pengambilan kebijakan dalam rangka perbaikan proses pembelajaran yang dilaksanakan guru sehingga tujuan penyelenggaraan pendidikan di sekolah dapat dicapai secara optimal. d. Bagi peneliti, penelitian ini dapat dijadikan sebagai kontribusi nyata peneliti terhadap peningkatan kualitas proses pembelajaran di kelas. 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Kerangka Teori

1. Hakikat Bahasa Jawa

a. Asal Usul Bahasa Jawa Bahasa Jawa merupakan salah satu bahasa yang berkembang di Indonesia, khususnya di sekitar Pulau Jawa. Bahasa Jawa satu asal dengan bahasa orang-orang di sekitar Pulau Jawa, seperti bahasa Sunda, bahasa Melayu, bahasa Madura, bahasa-bahasa di Filipina, dan sebagainya. Menurut Pater J. W. Smith sarjana Austria dalam setyanto 2010: 21, peta bahasa Indonesia dapat dikemukakan sebagai berikut: bahasa-bahasa yang dipakai di daratan atau pulau-pulau di antara Pulau Paasch di sebelah timur, mulai dari Pulau Madagaskar di sebelah barat, di sebelah utara adalah Pulau Formosa, dan di sebelah selatan adalah Pulau New Zealand. Bahasa-bahasa di wilayah tersebut termasuk dalam rumpun bahasa Austronesia. Bahasa Austronesia dapat dibagi menjadi dua, yaitu bahasa Oceania dan bahasa Indonesia. Berbagai ragam bahasa di Indonesia dan wilayah sekitarnya pada awalnya merupakan satu asal. Jika kemudian terpecah-pecah menjadi bermacam-macam bahasa, terutama disebabkan karena wilayah Indonesia yang terdiri dari banyak pulau. Hal tersebut juga terjadi pada

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91