Perencanaan Pelaksanaan Tindakan Rancangan Penelitian

51

1. Perencanaan

Rancangan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas, dengan tahapan sebagai berikut. a. menelaah materi pembelajaran bahasa Jawa serta menelaah indikator bersama tim kolaborasi b. menyusun RPP sesuai indikator yang telah ditetapkan dan skenario pembelajaran melalui metode “role playing” c. menyiapkan alat peraga dan media pembelajaran d. menyiapkan instrumen penelitian berupa lembar observasi untuk mengamati aktivitas siswa, dan guru, lembar catatan lapangan, dan lembar pedoman wawancara, serta dokumentasi yang diperlukan e. menyiapkan lembar pengamatan untuk menilai keterampilan berbicara siswa menggunakan bahasa Jawa ragam krama lugu

2. Pelaksanaan Tindakan

Pelaksanaan Tindakan merupakan gambaran secara rinci dan jelas pelaksanaan skenario pembelajaran yang telah dibuat dalam perencanaan Wardani dkk, 2006: 2.23. Dalam perencanaan PTK ini direncanakan dalam 2 siklus. Siklus pertama terdiri dari dua pertemuan dan siklus kedua terdiri dari dua pertemuan. Tahap ini merupakan pelaksanaan rencana pembelajaran yang telah ditetapkan. Tindakan yang dilakukan secara garis besar adalah pembelajaran berbicara bahasa Jawa ragam krama lugu dengan metode role playing. Pada tahap ini dilakukan tiga tahap proses belajar mengajar, yaitu pendahuluan, inti, dan penutup. 52 Pada tahap pendahuluan, siswa dikondisikan agar siap melaksanakan pembelajaran dengan metode role playing. Di dalam tindakan ini guru menjelaskan tata cara pelaksanan dan aturan-aturan yang ada dalam pembelajaran berbicara bahasa Jawa krama lugu menggunakan metode role playing . Pada tahap inti ini dilakukan tindakan sesuai dengan rencana yang telah ditetapkan. Pada pertemuan ke-1, sebagian siswa ditunjuk sebagai pemeran percakapan menggunakan bahasa Jawa ragam krama lugu, sedangkan pada pertemuan ke-2 yang maju adalah siswa yang belum maju pada pertemuan ke-1. Siswa lainnya yang tidak maju bersama guru mengamati proses jalannya bermain peran. Pada tahap penutup, guru mengulas kembali kesalahan dan kekeliruan berbahasa yang sering dilakukan oleh siswa saat berbicara menggunakan bahasa Jawa ragam krama lugu. Penjelasan ini bertujuan supaya siswa mengetahui penggunaan bahasa Jawa ragam krama lugu, yaitu bagaimana penggunaan kosakata bahasa Jawa untuk diri sendiri dan orang lain misal orang tua, seseorang yang dihormati, seseorang lebih muda atau lebih tua usianya. Selanjutnya guru dan siswa bertanya jawab mengenai kegunaan dapat berbicara bahasa Jawa krama lugu dengan baik dan benar. Setelah pembelajaran berbicara bahasa Jawa krama lugu selesai, guru membagikan jurnal siswa yang digunakan sebagai data nontes kepada siswa. Setelah itu, peneliti melaksanakan wawancara kepada siswa 53 yang memperoleh nilai tertinggi dan terendah. Wawancara dilakukan di luar jam pelajaran atau pada waktu istirahat.

3. Observasi

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA KRAMA INGGIL MELALUI ROLE PLAYING DENGAN MEDIA PAPAN TEMPEL PADA SISWA KELAS IV SDN 03 TUGUREJO SEMARANG

1 13 165

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI METODE ROLE PLAYING SISWA KELAS IVB SDN TAMBAKAJI 01 SEMARANG

0 6 203

PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS NARASI BERBAHASA JAWA MELALUI METODE MEDIA CATATAN HARIAN SISWA KELAS VC SDN KARANGAYU 02 SEMARANG

0 35 256

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE PADA SISWA KELAS II SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

4 33 250

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA MELALUI METODE ROLE PLAYING BERBASIS MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS VA SDN GISIKDRONO 03 SEMARANG

2 74 263

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA KRAMA LUGU MELALUI MODEL DIRECT INSTRUCTION BERBANTUKAN MEDIA FLASH PLAYER SISWA KELAS IVB SDN PURWOYOSO 03 SEMARANG

2 18 289

(ABSTRAK) PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA LUGU MELALUI METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS IIA SDN KARANGAYU 02 SEMARANG.

0 0 2

Peningkatan Kemampuan Berbicara Bahasa Jawa Ragam Krama dengan Metode Bermain Peran (Role Playing) pada Siswa Kelas VIIE SMP 2 Bawang Kabupaten Banjarnegara Tahun Ajaran 2008/2009.

0 0 2

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN METODE ROLE PLAYING PADA SISWA KELAS V SDN WONOSARI 4 GUNUNGKIDUL.

0 3 168

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA BAHASA JAWA RAGAM KRAMA INGGIL MELALUI MODEL QUANTUM LEARNING PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG -

0 0 91