23 Langkah- 23 Langkah- Penerapan Model Make a Match berbantuan Flashcard dalam pembelajaran IPS

yang berwarna pada bagian depan dan dilengkapi dengan keterangan, penjelasan maupun perintah pada bagian belakang kartu. Tahapan penggunaan Flashcard adalah menyiapkan materi dan Flashcard, mengatur posisi siswa, menunjukkan Flashcard diiringi penjelasan tentang isi Flashcard tersebut, lalu menggunakan permainan Flashcard yang dipadukan dengan model Make a Match sederhana untuk mematangkan konsep yang telah tertanam dalam otak siswa

2.1.3 Penerapan Model Make a Match berbantuan Flashcard dalam pembelajaran IPS

Penerapan model Make a Match berbantuan Flashcard dalam pembelajaran IPS langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: Tabel 2.1 Penerapan Model Make a Match Berbantuan Flashcard Langkah-langkah Model Make a Match Aqib,

2014: 23 Langkah-

langkah Media Flashcard Langkah Model Make a Match dengan Media Flashcard 1. Guru menyiapkan beberapa kartu yang berisi beberapa konsep atau topik yang cocok untuk sesi review, sebaliknya satu bagian kartu soal dan bagian lainnya kartu jawaban 2. Setiap siswa mendapatkan satu kartu 3. Tiap siswa memikirkan dimana jawabanatau soal dari kartu soal yang dipegang 4. Setiap siswa mencari pasangan yang mempunyai kartu yang cocok dengan kartunya. Artinya siswa yang kebetulan mendapatkan 1. Menyiapkan materi dan Flashcard 2. Mengatur posisi siswa 3. Menunjukka n Flashcard diiringi penjelasan tentang isi Flashcard tersebut 4. Menggunaka n permainan Flashcard yang dipadukan dengan model Make a Match 1. Guru menyampaikan kompetensi atau tujuan dalam pembelajaran IPS materi perjuangan tokoh Indonesia melawan penjajah kepada siswa 2. Guru menunjukkan media Flashcard yang isinya sesuai dengan materi pembelajaran IPS yaitu perjuangan tokoh Indonesia melawan penjajah kemudian menyiapkan beberapa kartu yang cocok 3. Guru menunjukkan gambar mengenai perjuangan tokoh Indonesia dalam pembelajaran IPS Langkah-langkah Model Make a Match Aqib,

2014: 23 Langkah-

langkah Media Flashcard Langkah Model Make a Match dengan Media Flashcard kartu ‘soal’maka harus mencari pasangan yang memegang kartu ‘jawaban soal’ secepat mungkin. Demikian sebaliknya 5. Setiap siswa yang dapat mencocokkan kartunya sebelum batas waktu habis maka mendapatkan poin 6. Jika siswa tidak dapat mencocokkan kartunya dengan temannya yang mendapatkan kartu jawaban soal maka diberi hukuman sesuai kesepakatan 7. Setelah satu babak, kartu dikocok lagi agar tiap siswa mendapatkan kartu yang berbeda dari sebelumnya, demikian seterusnya 8. Kesimpulan. sederhana untuk mematangka n konsep yang telah tertanam dalam otak siswa diiringi dengan penjelasan dari gambar tersebut 4. Guru membentuk kelompok dalam pembelajaran IPS yang mendapatkan kartu soal dan kartu jawaban soal mengenai perjuangan tokoh Indonesia melawan penjajah 5. Guru membagikan kartu soal dan kartu jawaban kepada siswa 6. Guru membuat kesepakatan kepada siswa jika tidak bisa mencocokkan diberi hukuman 7. Guru membimbing siswa saat menyampaikan hasil pembelajaran tentang materi perjuangan melawan tokoh Indonesia 8. Setelah babak pertama selelsai, guru mengacak lagi kartu tersebut agar tiap siswa mendapatkan kartu yang berbeda dari sebelumnya 9. Guru memberikan kesimpulan pembelajaran IPS tentang materi perjuangan tokoh Indonesia melawan penjajah.

2.1.3 Hakikat Belajar

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 11 240

PENERAPAN MODEL SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IVA SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 8 379

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENERAPAN MODEL PAIR CHECK BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS IVB SDN WONOSARI 02 KOTA SEMARANG

0 18 243

Penerapan Model Siklus Belajar (Learning Cycle) dengan Media Flashcard untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA pada Siswa Kelas V SDN Mangkangkulon 01

0 25 482

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 11 323

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 14 264

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPS Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kalibanteng Kidul 01 Kota Semarang

0 32 299

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 13 224