Media Pembelajaran KAJIAN TEORI

berinteraksi, dan kemampuan berpikir cepat melalui permainan mencari pasangan dengan kartu-kartu yang ada.

2.1.2 Media Pembelajaran

2.1.2.1 Pengertian Media Pembelajaran Menurut Aqib 2014:50 media pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dan merangsang terjadinya proses belajar pada si pembelajar siswa. Lebih lanjut menurut Indriana 2011:14 media merupakan wujud dari adanya berbagai jenis komponen dalam lingkungan siswa yang dapat merangsang siswa untuk belajar. Secara khusus, pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat-alat grafis, fotografis, atau elektonik untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual atau verbal Hamdani, 2011: 243. Berdasarkan pendapat diatas dapat disimpulkan media pembelajaran adalah suatu alat atau bahan berupa manusiaatau peristiwa yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan dalam belajargunamemudahkan pencapaian tujuan pembelajaran. 2.1.2.2 Fungsi Media Pembelajaran Pengembangan media pembelajaran hendaknya diupayakan untuk memanfaatkankelebihan-kelebihan yang dimiliki media tersebut dan berusaha menghindari hambatan-hambatan yang mungkin muncul dalam proses pembelaja- ran. Secara umum, media pembelajaran memiliki beberapa fungsi, diantaranya adalah sebagai berikut: 1 menyaksikan benda yang ada atau peristiwa yang terjadi pada masa lampau; 2 mengamati benda atau peristiwa yang sukar dikunjungi, baik karena jaraknya jauh, berbahaya, atau terlarang; 3 memperoleh gambaran yang jelas tentang benda atau hal-hal yang sukar diamati karena ukurannya terlalu besar atau terlalu kecil; 4 mendengar suara yang sukar ditangkap dengan telinga secara langsung; 5 mengamati peristiwa-peristiwa yang jarang terjadi atau berbahaya untuk didekati; 6 mengamati dengan jelas benda-benda yang mudah rusak atau sukar diawetkan; 7 dengan mudah membandingkan sesuatu Hamdani, 2011: 246. Dari pendapat diatas dapat disimpulkan fungsi utama dari media pembelajaran adalah sebagai sumber belajar untuk mempermudah siswa menerima konsep atau informasi yang disampaikan guru. 2.1.2.3 Jenis Media Pembelajaran Ada berbagai jenis media pembelajaran yang biasa digunakan dalam proses pengajaran, diantaranya: 1 media grafis berfungsi menyalurakan pesan dari sumber ke penerima pesan. Jenis media grafis diantaranya : gambar atau foto, sketsa, diagram, bagan atau chart; 2 teks, media ini membantu siswa untuk focus pada materi karena cukup endengarkan tanpa melakukan aktivitas lain yang menuntut konsentrasi; 3 audio, memudahkan dalam mengidentifikasi objek- objek, mengklasifikasikan objek, mamu menunjukkan hubungan spasial dari suatu objek, membantu menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret; 4 media grafik mampu menunjukkan objek dengan ide, menjelaskan konsep yang sulit, menjelas- kan konsep abstrak menjadi konkret, menunjukkan dengan jelas suatu langkah yang procedural; 5 media animasi menyediakan suatu tiruan yang apabila dilakukan pada peralatan yang sesungguhnya terlalu mahalatau berbahaya; 6 media video cocok untuk mengajarkan materi dalam ranah perilaku atau psiko- motorik Hamdani 2011:250. Dari uraian diatas dapat disimpulkan jenis media pembelajaran secara umum yaitu media audio yang dapat dipandang, visual yang dapat didengar, dan audiovisual dapat dipandang dan didengarkan. 2.1.2.4 Media Flashcard Flashcard merupakan sebuah terobosan dalam bidang pendidikan anak yang menggunakan sejumlah kartu sebagai alat bantu belajar. Flashcard adalah media pembelajaran yang berbentuk kartu yang berisi rangkaian pesan dan berukuran tertentu 25X30cm. Media pembelajaran Flashcard memiliki banyak manfaat diantaranya mengasah kecerdasan otak kognisi maupun kecerdasan sosial anak. Yulianti 2012:49 Lebih lanjut Indriana 2011:68-69 menjelaskan bahwa selain dalam bentuk rangkaian kata, media pembelajaran Flashcard dapat pula dalam bentuk kartu bergambar pada bagian depan dan dilengkapi dengan keterangan pada bagian belakang kartu. Dari kajian di atas peneliti menyimpulkan bahwa penggunaan Flashcard dapat membantu meningkatkan kualitas pembelajaran IPS materi “perjuangan tokoh Indonesia melawan penjajah.” Flashcard tersebut terdiri dari 2 bagian yakni bagian depan dan bagian belakang. Flashcard dapat berbentuk kartu bergambar yang berwarna pada bagian depan dan dilengkapi dengan keterangan, penjelasan maupun perintah pada bagian belakang kartu. Tahapan penggunaan Flashcard adalah menyiapkan materi dan Flashcard, mengatur posisi siswa, menunjukkan Flashcard diiringi penjelasan tentang isi Flashcard tersebut, lalu menggunakan permainan Flashcard yang dipadukan dengan model Make a Match sederhana untuk mematangkan konsep yang telah tertanam dalam otak siswa

2.1.3 Penerapan Model Make a Match berbantuan Flashcard dalam pembelajaran IPS

Dokumen yang terkait

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS III SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 11 240

PENERAPAN MODEL SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IVA SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 8 379

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL MAKE A MATCH BERBANTUAN POWERPOINT PADA SISWA KELAS IIIA SDN NGALIYAN 01 SEMARANG

7 23 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBANTUAN AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 10 344

PENERAPAN MODEL PAIR CHECK BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS PADA SISWA KELAS IVB SDN WONOSARI 02 KOTA SEMARANG

0 18 243

Penerapan Model Siklus Belajar (Learning Cycle) dengan Media Flashcard untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA pada Siswa Kelas V SDN Mangkangkulon 01

0 25 482

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS V SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

1 11 323

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL COOPERATIVE SCRIPT BERBANTUAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN MANGKANGKULON 01 KOTA SEMARANG

0 14 264

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPS Pada Siswa Kelas V SD Negeri Kalibanteng Kidul 01 Kota Semarang

0 32 299

PENERAPAN MODEL MIND MAPPING BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS V SDN NGIJO 01 KOTA SEMARANG

1 13 224