Desain Media Aplikasi Penanaman Karakter Melalui Tournament Monopoli

pembelajaran kooperatif yang dikembangkan oleh Slavin 1995 untuk membantu siswa mengulas dan menguasai materi pelajaran Huda, 2013: 197. Pembelajaran kooperatif model teams-games-tournament adalah salah satu tipe atau model pembelajaran kooperatif yang mudah diterapkan, melibatkan aktivitas seluruh siswa tanpa adanya perbedaan status, melibatkan peran siswa sebagai tutor sebaya, dan mengandung unsur tournament dan reinforcement Hamdani, 2010: 92.

2.2.2 Komponen dalam Teams-Games-Tournament

Ada lima komponen utama dalam teams-games-tournament Hamdani, 2010: 93, yaitu: 1 penyajian kelas, kegiatan berupa penyampaian materi dikelas oleh guru dengan metode ceramahdiskusi, 2 kelompok team, kelompok biasanya terdiri atas 4-5 orang siswa dengan keadaan heterogen, 3 game, game berupa pertanyaan yang disusun sesuai dengan prinsip tournament yang digunakan, hasil skor menjadi bahan pertimbangan penilaian, dan 4 tournament, tournament dilakukan setelah guru selesai menyampaikan materi. Setelah turnamen siswa mengisi angket respon siswa,

2.3 Tournament Monopoli

2.3.1 Desain Media

Media tournament monopoli yang digunakan merupakan seperangkat permainan monopoli yang digunakan sebagai media pembelajaran fisika. Papan tournament monopoli berbentuk persegi dengan ukuran 40x40 sentimeter. Dalam papan tersebut terdapat 28 buah petak, yang terdiri atas satu buah petak start, satu petak semangat, satu petak ayo coba, satu petak parkir bebas, satu petak kunci sukses, satu petak terlambat, satu petak denda, satu petak open book, satu petak hadiah dan petak-petak topik. Di tengah papan ada sebuah background utama yang berkaitan dengan topik materi fisika pesawat sederhana, kotak ayo coba dan kotak kamu pasti bisa, juga kata kunci dari mateti. Pada setiap petak dicantumkan tour sesuai dengan pertanyaan yang diajukan pada pemain bila berhenti di petak tersebut. Media papan monopoli terbuat dari bahan Grade C Flexi, dengan ukuran dan bahan yang memadai, monopoli tersebut dapat dimainkan oleh semua siswa didalam kelas. Setiap kelompok terdiri atas 4-5 siswa. Setiap siswa dalam kelompok memiliki hak untuk memindahkan bidak setelah mendapatkan sebuah nilai dari hasil pelemparan dadu kecuali petugas bank. Selain itu, papan monopoli dilengkapi juga dengan kartu-kartu pertanyaan, 6 buah bidak, satu set mata uang, dan petunjuk penggunaan. Gambar 2.1, 2.2, dan 2.3 adalah model monopoli berbasis karakter. Gambar 2.1 Sampel Kartu Pertanyaan Model Monopoli Gambar 2.2 Foto Satu Set Perlengkapan Model Monopoli Gambar 2.3 Papan Model Monopoli

2.3.2 Aplikasi Penanaman Karakter Melalui Tournament Monopoli

Tournament monopoli yang menarik dapat menjadi media aplikatif bagi pendidikan berbasis karakter, oleh karenanya dipilihlah beberapa karakter yang dapat diaplikasikan pada saat tournament berlangsung, dapat dilihat pada Tabel 2.1. Tabel 2.1 Karakter dan Aplikasinya pada Tournament Monopoli No NILAI APLIKASI 1 Religius Anjuran guru untuk berdo’a saat tournament 2 Jujur Siswa bermain secara sportif 3 Toleransi Sikap siswa pada siswa lainnya saat bermain 4 Disiplin Siswa menaati peraturan tournament 5 Kerja Keras Siswa berjuang untuk memenangkan tournament 6 Kreatif Siswa termotifasi untuk membuat tournament menjadi lebih menarik 7 Mandiri Siswa melakukan kewajiban pemain secara mandiri 8 Demokratis Siswa menjalankan hak dan kewajiban sebagai pemain 9 Rasa Ingin Tahu Siswa bertanya pada saat tournament berlangsung 10 Semangat Kebangsaan Siswa berstrategi untuk memenangkan tournament 11 Cinta Tanah Air Uang mainan pada monopoli merupakan uang lama Indonesia 12 Menghargai Prestasi Siswa mengakui keberhasilan orang lain 13 Bersahabat Komuniktif Siswa berkomunikasi selama tournament 14 Cinta Damai Siswa bermain dengan tertib 15 Gemar Membaca Siswa termotifasi untuk membaca buku setelah tournament 16 Peduli Lingkungan Siswa merapihkan tempat bermain 17 Peduli Sosial Siswa menjaga monopoli agar tidak rusak sehingga dapat dimainkan oleh orang lain 18 Tanggung-jawab Siswa merapihkan perlengkapan tournament

2.3.3 Kelebihan dan Kekurangan Media Monopoli

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe TGT (Teams-Games Tournament) terhadap pemahaman konsep matematika siswa

1 8 185

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

EFEKTIFITAS MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA.

0 2 28

Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan keaktifan dan prestasi belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi.

0 2 260

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

0 1 202

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT(TGT) DALAM PEMBELAJARAN EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA

0 0 195