pembelajaran kooperatif yang dikembangkan oleh Slavin 1995 untuk membantu siswa mengulas dan menguasai materi pelajaran Huda, 2013: 197.
Pembelajaran kooperatif model teams-games-tournament adalah salah satu tipe  atau  model  pembelajaran  kooperatif  yang  mudah  diterapkan,  melibatkan
aktivitas  seluruh  siswa  tanpa  adanya  perbedaan  status,  melibatkan  peran  siswa sebagai  tutor  sebaya,  dan  mengandung  unsur  tournament  dan  reinforcement
Hamdani, 2010: 92.
2.2.2 Komponen dalam Teams-Games-Tournament
Ada  lima  komponen  utama  dalam  teams-games-tournament  Hamdani, 2010: 93, yaitu: 1 penyajian kelas, kegiatan berupa penyampaian materi dikelas
oleh  guru  dengan  metode  ceramahdiskusi,  2  kelompok  team,  kelompok biasanya terdiri atas 4-5 orang siswa dengan keadaan heterogen, 3 game, game
berupa  pertanyaan  yang  disusun  sesuai  dengan  prinsip  tournament  yang digunakan, hasil skor menjadi bahan pertimbangan penilaian, dan 4 tournament,
tournament  dilakukan  setelah  guru  selesai  menyampaikan  materi.  Setelah turnamen siswa mengisi angket respon siswa,
2.3 Tournament Monopoli
2.3.1 Desain Media
Media  tournament  monopoli  yang  digunakan  merupakan  seperangkat permainan  monopoli  yang  digunakan  sebagai  media  pembelajaran  fisika.  Papan
tournament monopoli berbentuk persegi dengan ukuran 40x40 sentimeter. Dalam papan tersebut terdapat 28 buah petak, yang terdiri atas satu buah petak start, satu
petak  semangat,  satu  petak  ayo  coba,  satu  petak  parkir  bebas,  satu  petak  kunci
sukses,  satu  petak  terlambat,  satu  petak  denda,  satu  petak  open  book,  satu  petak hadiah    dan  petak-petak  topik.  Di  tengah  papan  ada  sebuah  background  utama
yang berkaitan dengan topik materi fisika pesawat sederhana, kotak ayo coba dan kotak kamu pasti bisa, juga kata kunci dari mateti. Pada setiap petak dicantumkan
tour  sesuai  dengan  pertanyaan  yang  diajukan  pada  pemain  bila  berhenti  di  petak tersebut. Media papan monopoli terbuat dari bahan Grade C Flexi, dengan ukuran
dan  bahan  yang  memadai,  monopoli  tersebut  dapat  dimainkan  oleh  semua  siswa didalam  kelas.  Setiap  kelompok  terdiri  atas  4-5  siswa.  Setiap  siswa  dalam
kelompok  memiliki  hak  untuk  memindahkan  bidak  setelah  mendapatkan  sebuah nilai dari hasil pelemparan dadu kecuali petugas bank.  Selain itu, papan monopoli
dilengkapi juga dengan kartu-kartu pertanyaan, 6 buah bidak, satu set mata uang, dan  petunjuk  penggunaan.  Gambar  2.1,  2.2,  dan  2.3  adalah  model  monopoli
berbasis karakter.
Gambar 2.1 Sampel Kartu Pertanyaan Model Monopoli
Gambar 2.2 Foto Satu Set Perlengkapan Model Monopoli
Gambar 2.3 Papan Model Monopoli
2.3.2 Aplikasi Penanaman Karakter Melalui Tournament Monopoli
Tournament  monopoli  yang  menarik  dapat  menjadi  media  aplikatif  bagi pendidikan  berbasis  karakter,  oleh  karenanya  dipilihlah  beberapa  karakter  yang
dapat  diaplikasikan  pada  saat  tournament  berlangsung,  dapat  dilihat  pada  Tabel 2.1.
Tabel 2.1 Karakter dan Aplikasinya pada Tournament Monopoli
No NILAI
APLIKASI
1  Religius Anjuran guru untuk berdo’a saat tournament
2  Jujur Siswa bermain secara sportif
3  Toleransi Sikap siswa pada siswa lainnya saat bermain
4  Disiplin Siswa menaati peraturan tournament
5  Kerja Keras Siswa berjuang untuk memenangkan tournament
6  Kreatif Siswa  termotifasi  untuk  membuat  tournament
menjadi lebih menarik 7  Mandiri
Siswa  melakukan  kewajiban  pemain  secara mandiri
8  Demokratis Siswa  menjalankan  hak  dan  kewajiban  sebagai
pemain 9  Rasa Ingin Tahu
Siswa bertanya pada saat tournament berlangsung 10  Semangat
Kebangsaan Siswa berstrategi untuk memenangkan tournament
11  Cinta Tanah Air Uang  mainan  pada  monopoli  merupakan  uang
lama Indonesia 12  Menghargai Prestasi   Siswa mengakui keberhasilan orang lain
13  Bersahabat Komuniktif
Siswa berkomunikasi selama tournament 14  Cinta Damai
Siswa bermain dengan tertib 15  Gemar Membaca
Siswa  termotifasi  untuk  membaca  buku  setelah tournament
16  Peduli Lingkungan Siswa merapihkan tempat bermain
17  Peduli Sosial Siswa  menjaga  monopoli  agar  tidak  rusak
sehingga dapat dimainkan oleh orang lain 18  Tanggung-jawab
Siswa merapihkan perlengkapan tournament
2.3.3 Kelebihan dan Kekurangan Media Monopoli